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关于百年难遇的无限战内战(或与换家德陷入双方双亡者的僵持时)

2024-05-05 16:43:29 来源:平地一声雷网 作者:时尚 点击:582次

关于百年难遇的无限战内战(或与换家德陷入双方双亡者的僵持时)

 


大家好,我是百年不休饥渴小碎骨。

我联合了炉石国服狂野分段较高的难遇内战玩家们,想给多头蛇年甚至未来做狂野环境报。限战陷入

战报组名百万蒙宠者,或换借鉴于《克苏鲁神话》中的家德僵持一个组织。

(其实炉石、双方双亡魔兽等游戏与《克苏鲁神话》颇有渊源:尤格萨隆原型是关于犹格索托斯、无面者原型模仿的百年是奈亚拉托提普的造型。甚至是难遇内战万智牌中的奥札奇、游戏王中的限战陷入旧神。)

百蒙成员均由我逐一深入交流、或换私聊挖来,家德僵持大小主播、双方双亡各战队强者、关于民间散人都有。他们的打牌技术、构筑能力、单职业/单卡组精通度、思考方式,最保守地说也必占其一且为上乘。

我所希望的是,国服能有质量力压外服的狂野环境报。

这期战报是百蒙第一次出稿,期间经历其实相当波折。

最大的原因是补丁。凤凰年过去,凯尔萨斯在玩家意料之外回调,再次给狂野环境带来了灾难性的洗刷,而沉没之城牧师新卡体型互换也催生了一套全新的竞速卡组——黑猪牧,两套卡组的对局游戏时间极短,补丁是不可避免的。于是,战报组成员们在煎熬中干等补丁,动不了笔。

随后是标准环境的补丁波及狂野。德雷克塔尔的削弱让过载/任务萨黯然退场,剑宗心火牧难再成立,恶魔猎手刚被开发不久的纳迦体系奇数瞎,其强度也因为多重打击离开构筑又跌落谷底。而这个标准补丁被隐瞒内容直到实装前,这让环境报无法作出预判性的调整,部分卡组攻略直接宣布失效(此处为念想丨如困兽之斗默哀若干秒,感谢他对过载萨攻略的辛苦付出),多数卡组的对局分析、构筑针对也必需调整。

紧跟标准补丁的是上线神速的迷你包——潮汐王座,5月28日发布主题,预览至月底,6月2日实装。这无疑让工时更加紧迫,甚至百蒙内部大清早就在讨论要不要发,环境报保质期太短,让我们的热情一削再减。

原本我们最终决定还是发。但那段时间太紧凑了,炉石官方不断公布新内容:新合集、新英雄之书、新佣兵,甚至迪亚波罗也回归酒馆蹭热度。由玩家组织的环境报想和官方新闻抢热度实在不明智。最后我们还是妥协了,决定等6.2潮汐王座实装后,观察一周左右环境变化,让各卡组攻略作出相应的更新调整再发布。

环境报的宗旨是客观地反应环境,并依序指出有望抵达终点的道路。至于走哪条路、用什么代步工具,是读者是抉择。

多头蛇年伊始,探寻沉没之城作为开年之作,引领标准模式主流的同时,也将狂野模式梳洗了一遍。新君诞生、旧王陨落,没人能看尽狂野的天圆地方。

多个平衡补丁不断改变着环境,大多数玩家长时间处于观望状态。不同分段出场的职业形态丰富多彩。6月2日,潮汐王座上线,看似波澜不惊的迷你包却让大哥萨复苏,再次掀动狂野浪潮,萨满祭司的狂野胜率力压群雄。炉石传说再一次教会了我们:实践才是检验真理的唯一标准。

潮汐王座上线已一周有余,环境逐渐沉淀。在补丁与新卡的双重冲击下,奇数瞎与节奏瞎双双遭受打击,恶魔猎手职业基本宣布退出狂野。德鲁伊一如既往地四平八稳,其体系底蕴还能维持很长时间的稳定。可以说只要古夫、嫩枝+宝珠、超凡之盟这三个关键环节不被动刀,德鲁伊就永远不掉出狂野前列。上个补丁加强了野兽体系,但仍不足以让猎人在狂野绽放光芒,猎人依旧只是少数玩家的偏爱。

萨满祭司在潮汐王座中收获了耐普图隆以及小丑鱼这两张卡,无论是大哥萨,战吼萨还是鱼人萨都得到了补强。因为环境中大量中慢速卡组都针对剑鱼贼变轻变薄而无暇应对巨型生物,大哥萨出尽风头,凭借着新卡的加入在短期内热度大增,极大的影响了狂野环境,各类中慢速卡组得以生存,但在短暂的大火后弊端也随之显现,天梯前列不少惜分的玩家选择放弃该卡组,但其对整个环境的冲击并无消退的痕迹。至于战吼萨的构筑几何,究竟携带多少鱼人,还值得商榷。

原本以剑鱼贼为食而坐到T1宝座的机械法也因为食物链变动而跌境,大哥萨展开速度太快且场面质量顶级,机械法多频率的优势荡然无存。反观开门法则是当下的环境中脱颖而出,极强的单体控场手段及多重寒冰屏障足够让法师撑到无限开门完成逆转。

以号角骑形态为主的圣骑士处境比机械法更糟糕,骑士亟需新体系补强。大哥萨的崛起让宇宙牧和大哥牧有了存在的意义,前者有丰富的解场手段,后者无惧大哥萨的先祖召唤,且在对阵快攻时发挥更优秀。

变装水雷贼值得一谈,由于补丁回调蛮爪豺狼人,且潜行者在狂野拥有死金匕首这样更加适配水雷的启动组件,4、5费击败对手的情况不在少数,二者结合,让水雷贼在游戏前期甚至能拥有堪比快攻的场面,无论是快攻抗性还是补刀能力都得到了极大提升。

剑鱼贼延续着它的强度和稳定性,刀剑无眼,破除一切花里胡哨。鬼灵贼的光芒虽暂时与水雷贼重合,但宝刀未老,仍能盘踞一方。

术士在潮汐王座后稍显暗淡。但偶数术、宇宙术以及各种形态的咒瓶术仍然是狂野环境的重要组成部分。以海盗战形态为主的战士则是单纯跟不上时代,再次隐退江湖。

女巫森林版本,曾有奇偶奠定未来各职业狂野卡组基调的说法,而后来,绝大多数职业奇偶卡组已经不足以在狂野立足。暴风城版本,则出现了任务线会是狂野各卡组主旋律的说法,然而在潮汐王座版本,任务线卡组的强度不由得让人唏嘘。时代在进步,强度在提升。但我们也能够发现,强度在积年累月提升的同时,狂野回合数并没有被大幅度缩减,近几年的卡牌设计成功与否,由此可见一斑。

 

来自快攻专精玩家琳娜家的呼噜猫的一套奇数瞎,他使用这套奇数瞎(纳迦体系)在本月打到国服20+名。(其实还有一套海盗体系,但不够成熟稳定,暂不发布避免误导)

呼噜猫钟爱奇数瞎,曾在外域版本从传说300+名用奇数瞎全程一局不输直至登顶。

多头蛇年的奇数瞎并不景气,只算得上是可堪一用的状态。标准补丁削弱后,狂野奇数瞎积攒的光彩又再次涣散。

现奇数瞎并不适合在剑鱼贼多的环境中使用。补丁后,呼噜猫也只能把奇数瞎的胜率维持在五成。主要原因是多重打击削弱,这使奇数瞎对阵剑鱼贼的胜率直线下降。不过潮汐王座环境中新兴了大哥萨,高分段剑鱼贼数量也有所减少,这给奇数瞎带来了一丝喘息之机。如果再下一个补丁削弱剑鱼贼,奇数瞎的强度则会提升一小档。

沉没之城版本带来的娜迦体系不再细谈。

节奏极强的滑矛纳迦、优质的伤害补充/返场利器,以及这张上限0费打3的优质伤害牌,给奇数瞎带来了不少提升。

:由于多重打击削弱,现在无法做到手撕嘲讽随从而后继续打脸,需要再次带回这张沉默牌。而且吞噬魔法对阵大哥萨效果极佳,故两套卡组都选择满编。

任何对局起手都不留,当作使用,找流放刀打伤害、找破坏对手手牌、或者找吸血救急等,当回合先算好费用想找什么牌,现找现出,以防下回合右手卡流放。

任何对局起手必留1费随从,有滑矛纳迦或赛丝诺女士再留捕掠。

潜行者:形态以剑鱼贼和鬼灵贼为主,剑鱼贼46-37开,鬼灵贼73开。

默认剑鱼贼,后手可留、必留赛丝诺女士,先手不留。

左手第一张是必留,如果左手第二/三张是刀但左手第一/二张是1费易出牌,也可留;其余情况按需求正常留牌。

对阵剑鱼贼有流放刀的情况下不解场,全力把伤害灌满。计算对手斩杀线、回合数。对拼伤害才有一线生机。

萨满:战吼萨、宇宙萨,均为64开;大哥萨听天由命。

法力燃烧必留,卡战吼萨火毒、治疗之雨及雷诺,无法预判大哥萨启动回合,随缘打。

除非高分段互相知根知底,确认对手是过载萨可留洛欧塞布。

吞噬魔法必留,大哥萨数量很多。

恐惧牢笼战刃可留,打战吼萨可荣誉消灭护甲商贩、地下城探险家以及萨隆苦囚;打过载萨可荣誉消灭2阶任务出的33嘲讽。

赛丝诺女士后手必留,打战吼萨可骗退化;打过载萨可解蛙灵。

术士:形态以宇宙巨鳍和偶数为主,宇宙术37开、偶数术55开、偶数宇宙46开。

法力燃烧必留,打宇宙5费卡雷诺,打偶数术3费卡恶魔来袭。后手可留赛丝诺女士。

法师:形态以机械法和开门法为主。机械37开,开门法64开。

一般默认开门留牌,因为机械法本就是劣势对局,成败取决于对手减费组件、机械鲨鱼的上手率。法力燃烧必留,塞布必留。后手可留赛丝诺女士。

德鲁伊:大量超凡德、小部分加基森奇迹德、微量千甲德。均在46-64开之间,部分单卡(如橡树的召唤)对局势影响较大。留牌与法师一致。

猎人:数量极少,默认任务猎。

不留恶魔伙伴和战斗邪犬,有捕掠可留滑矛纳迦,麻风侏儒可留。以灌伤害为主,出随从可能更加有助于对手做任务。这里有个小细节,如果是先手,手里有1费随从,第一回合先变脸咬脸再下怪,可让伤害灌得更足。

牧师:以心火牧和暗牧为主,心火64开,暗牧55开。

以暗牧形态留牌,因为打心火牧需要留的关键牌就是法力燃烧,而打暗牧也可以考虑酌情留法力燃烧,所以默认暗牧。对阵暗牧,必留1费怪、恐惧牢笼战刃(解虚触侍从极其好用);无论先后手都留赛丝诺女士,有纳迦留捕鲸。

对手斩杀线比较固定,提前计算回合数,保证自己不被秒的情况下全力输出。

无奈青山遮不猪(奶青)是国服狂野最先研究并成功实践任务瞎的玩家,身处群魔乱舞的国服狂野,他坚持使用任务瞎,于去年11月成功登顶。

时过境迁,狂野环境更加恶劣,任务瞎即便由奶青操作,也只能在月榜中缓步行走,难再创奇迹。

不过这套需要使用者精打细算的卡组因其独一无二的操作感及获胜成就感,仍然令不少玩家着迷。是抽象派卡组的典范。

任务瞎对阵目前大多数狂野主流卡组都是劣势,不要轻易使用。

任务瞎是一套围绕任务减费光环,用、等手段削减对手生命值的组合技卡组,同时拥有干扰对手节奏的能力。

任务瞎的常见赢法有三(以下截图均由奶青操作):

1、快攻瞎,借助滑矛纳迦不断蹭血:

2、巨人瞎,利用减费和大过牌量进行超展开:

3、一刀瞎,用雄狮之怒打出爆发伤害:

狮鹫年结束了,滑翔作为任务瞎的核心之一,在没有被削弱地情况下离开了标准环境,这使任务瞎成为了名副其实的狂野卡组。时至沉没之城,是一个不错的补强,和先前携带的一样,可以在中后期控场和补充伤害;可以尝试携带以补充伤害,但会略微增加过牌夹断的概率。

任务瞎虽然无法对抗当前最主流的卡组剑鱼贼,但对组合技卡组和偏控制卡组具有明显压制力,并由于其较高的上限,仍然保留着在环境变化或新卡补强后成为强力卡组的潜力。

卡组的总体打法并无太多变化,起手留任务、低费过牌和一张1费随从(任务不一定1费就挂),前中期完成任务,有较好牌序的情况下可以早期做出数个直接进行场面压制,后期在任务奖励的帮助下打出爆发伤害终结对手。期间借助和流放位干扰对手,前者要尽可能用于限制对手的关键节奏,如剑鱼、,流放位滑翔则尽可能在对方手牌较多时打出,破坏对方游戏计划。

构筑方面有微调,凶恶的滑矛娜迦、、、、可以酌情减少,血色魔印奔行者、、、、可以酌情添加,重点是要保证总过牌量充足。此外要注意不是抽牌。

此外,新版本补了一张222娜迦,现在伊利达雷研习的流放池子一共有15张。

对阵快攻卡组

很多时候,已经能预见到打出任务奖励就会死,这时一定要全力围绕做低费蛮兵的思路来打,任务的重要性并非最高。

剑鱼贼:28开。除非对手卡手或者我们很早做出数个怒缚蛮兵,否则我们没有抵抗机会。携带献祭光环或绣烂蝰蛇可以增加机会但收效甚微,且会对其他对局有影响,如果环境有很多剑鱼贼我建议直接不使用任务瞎。

暗牧:28开。跟剑鱼贼差不多。

偶数术:55开。很极端的对局。只要及早开出流放位滑翔,对手就无法带来什么威胁。

机械法:55开。跟偶数术差不多。机械法也可以选择直接铺场,但只要用吞噬魔法处理掉安保自动机,我们活到中后期的机会很可观。

对阵组合技卡组

对组合技卡组:最理想的情况是用流放位滑翔做2/3段,如有需要则之后再次滑翔。

开门法:73开。在滑翔的限制下,开门法的任务进度会被明显拖慢,但是由于任务进度本身不受干扰,我们仍然有可能被数个冰箱拖到高费最终输掉。携带杰弗里斯可以很好的直接拆掉冰箱,对这一对局有明显帮助。

鬼灵贼(水雷贼):73开。由于鬼灵贼的过牌手段非常充足,如果滑翔交的早有可能被重新摸齐组件,交的迟又有可能被直接胡死,需要根据对手的过牌情况判断最合适的时机。鬼灵贼的解场手段有限,如果摸到赛斯诺女士是有机会直接抢死的。

大哥萨:大劣。对手不同于一般组合技,能匹配到的大哥萨都默认稳定快速启动,该卡组场面极强,我们很难招架,没有输出空间。

超凡德:64开。我们并不害怕超凡德裸开超凡之盟,因为我们还有机会利用任务线、任务奖励或怒缚蛮兵自己的减费效果打出爆发,并且法力燃烧还可以反手锁住超凡德。

对阵慢速卡组

很多时候我们的场面会被解完,只能用刀来做最后的输出。这个时候如果发现伤害并不很够,一定要想明白刀需要提供多少点输出,也就是如果过空牌库的话还需要往牌库里洗几张牌,而洗牌除去狱卒和可交易还有滑翔,滑翔洗少了伤害不够直接白给,滑翔洗多了就可能夹断抽不完。

防德(千甲或碎克):55开。法力燃烧和滑翔并不能从费用领先且容易将手牌转化为大量护甲的德鲁伊那里占到便宜。并且一旦怒缚蛮兵被剧毒之种处理,我们就可能会面临伤害不够的情况。携带流放者奥图里斯可以很好的处理传播瘟疫,对这一对局有明显帮助。

战吼萨,宇宙猎、瞎、骑:64开

宇宙德、萨、术、法、牧:73开

这些偏控制的卡组都会携带,这是对我们最大的威胁,法力燃烧要尽可能限制对手的洛欧塞布以顺利完成任务。任务奖励不必刻意防拉,尤其是开过流放位滑翔的情况下,对手不易处理任务奖励。

最后,切记不要随手打牌,每次出牌都必须要有理由

 

来自光铸军团丨雅辛的宇宙瞎。

该卡组在现环境式微,仅放出构筑以供参考。

 


 

卡组作者让羽泪在今年3、4、5、6月均登顶,其中3月和5月月结登顶;去年7月、12月登顶;前百前十数不清。是一个全能型玩家,各种卡组都玩,国服狂野多面手,对各主流卡组都有独特的理解。

让羽泪(夏汐花)使用千甲德在本月登顶。

千甲德是当前环境中抗快攻能力最强的德鲁伊,只需要少量key牌即可达成伪OTK。

1、11费阵线+单蜂群+单大.地之鳞=81甲

2、12费(有黏液则11费)阵线+单蜂群+双大.地之鳞=163甲

3、14费(有黏液则11费)阵线+双蜂群+单=1281甲

4、15费(有黏液则11费)阵线+双蜂群+双大.地之鳞=2563甲

特殊:阵线+蜂群+蜂群++蜂群+=2w甲

  • 剑鱼贼(小优对局):起手留水栖形态、橡树召唤、传播瘟疫、生物计划、一张月光指引、古夫、凶猛咆哮,抗住前期攻势即可。
  • 鬼灵贼(大劣对局):相比超凡,千甲德的平均启动回合会更晚一点,而少量的护甲在鬼灵面前并不起作用,只能寄希望于千甲组件尽快到齐。
  • 机械法(小优对局):起手留剧毒之种用于卡格子,机械法的进攻节奏比较缓慢,只要前期有叠甲过渡到中期就能靠护甲不断拖回合,机械法除了机械鲨鱼,几乎没有直伤。
  • 大哥萨(如果对方带嗜血则劣势,不带则大优):关键在于通过剧毒之种卡格子拖回合数到高费回合,可以轻易完成千甲,起手留水栖形态、橡树召唤、生物计划、月光指引、古夫、凶猛咆哮。
  • 水雷贼(均势对局):千甲德拥有较快的叠甲能力以及检索能力,能够稳定准时打出叠甲牌渡过前期,但是启动速度较慢,中期大多数情况需要交来逃离水雷贼的第二波爆发。

让羽泪(夏汐花)使用超凡换家德在最近两个月登顶。

超凡体系的德鲁伊从贫瘠之地版本出现,其极高的强度使得超凡德在几个版本中都占据了环境中t1/t2的位置,超凡之盟这张单卡拥有摧毁对方操作空间以及让自己完成近乎无限费操作的能力,虽然被削弱到8费但仍然有着恐怖的强度。

奥特兰克版本德鲁伊得到了英雄卡古夫这张新卡补强,使得整个德鲁伊体系的操作空间变得更加巨大,依靠切刀和古夫的配合,在任何对局中都能扭转战局。

沉没之城版本的超凡德只加入了一张新卡,依靠简单的构筑调整足以应对新版本的环境。

这套构筑放弃了和,这两张单卡在实战中射手实在是过于卡手,并且不会对制胜造成影响,因此去掉。

团本首领奥妮克希亚:团本这张单卡是在新版本之后才尝试携带的,经测试其实战效果非常强力,除了能够实现单卡解场返场叫杀之外,在手里有团本的情况下,可以放心开超凡,不用因为宇宙卡组的塞布而拖延回合。

划水好友/奥妮克希亚的鳞片:前者作为配合黏液的启动式,作为解牌效果不佳,后者除了配合黏液之外还能用于解场。各选一张增加调度丰富性。

  • 剑鱼贼(大劣对局):经过大量实战发现,在没有切刀的情况下,不论能否准时橡树双拉,都很难应对剑鱼贼源源不断的压力,后手1费大多数情况需要跳币变脸来解场,后续依靠雷霆绽放、传播瘟疫、橡树召唤等卡的配合翻盘,实战发现传播瘟疫打剑鱼贼效果不佳,起手无绽放的情况下不用留。
  • 鬼灵贼(小劣对局):超凡的高费用在鬼灵贼的快速启动面前显得过于慢了,起手必留超凡雷霆绽放以及切刀找提前超凡的机会。
  • 机械法(均势对局):机械法虽然也算快攻,但和剑鱼贼完全不同,机械法很容易被剧毒之种卡格子而失去操作空间让我们缓一回合,同时传播瘟疫也能有效拖慢机械法的进攻节奏。
  • 开门法(小劣对局):和鬼灵贼同理,开门法在手里有指挥官西瓦拉的情况下启动速度非常快,特别指出一点,即使在开门法做完任务前仍有可能输掉,在过载超凡后会给开门法提供两回合的操作空间,开门法可以通过铜须配合邮箱舞者、资深探险者和幻觉药水实现开出5费的任务。
  • 千甲德(小劣对局):千甲德携带了大量的检索牌和小过牌,前期节奏会比超凡德丝滑很多,而绝大多数对局千甲德都比超凡德更快提刀,并快速检索到机械克苏恩、古夫和剧毒之种,在千甲德有嫩枝的情况下直接开超凡就会有切刀操作的风险,而不开超凡则会让千甲德过更多的牌,有些千甲德在手里有机克和剧毒之种的情况下会故意满手牌防拿到赎金,可以考虑启动后过穿自己的牌库不使用国王直接打出窃魂者用对方的机克进行斩杀。
  • 宇宙德(小劣对局):宇宙德只要抽到塞布就能通过各种复制手段实现多次封魔,很难应对。
  • 气宗心火(大劣对局):比鬼灵贼和开门法更难打的对局,因为超凡之盟并不能限制气宗心火牧的操作,同时超凡德没有处理小怪的能力,无法保持空场,是几乎没有赢点的对局。
  • 宇宙术(均势对局):现在的宇宙术都携带了鱼人体系来清场和进攻,要留剧毒之种和鳞片来处理场面压力,伺机启动即可。
  • 战吼萨(均势对局):虽然战吼萨有大量的破坏组件手段,但我们的核心只有一张国王,只要国王还在就有赢点,如果国王被拉仍有用团本踢死对面的机会。
  • 水雷贼(均势对局):水雷贼的启动速度快且伤害较高,需要准时打出凶猛咆哮以及橡树召唤顶过第一轮爆发,随后开出超凡就能拿下对局。
  • 大哥萨(小劣对局):超凡德缺少检索牌,在没有黏液和剧毒之种的情况下难以处理场面,需要快速找到黏液启动式或者剧毒之种度过前期。

来自Frisk的碎克德,它在本次狂野环境报中负责碎克德版块。
由于攻略内容比较详细,字数较多,故单独成帖,也便于大家阅读讨论。请移步观看:

 

雾都丨阿云是一位宇宙卡组专精玩家,宇宙瞎、术、德、法、猎均有涉猎,其中宇宙德和宇宙术尤为精通。阿云使用宇宙德把大号打到国服第2,把小号打进前百。此处由它给大家分享宇宙德的攻略。

宇宙德是近版本新兴的宇宙卡组。宇宙德拥有德鲁伊特有的费用优势,古夫和切刀更是提供了极高的上限。沉寂多年的启迪者伊利斯、软泥教授弗洛普也因此焕发光彩。视局而定,反复操作某张关键牌取胜。

:此卡位本是卡扎库杉,但后者太慢难以起效,不如咖啡师直观。卡组里带的随从都是功能随从,回什么都赚。有时候也可以和佐拉配合打出无限资源。

:小解。针对剑鱼贼,尤其是船载火炮。对阵萨满被雪落时也可以用月蚀解自己小怪腾格子。

:新版本的万金油单卡。因为宇宙卡组都存在容易卡手的通病,这时候就能用芬利把废牌转换为有用的资源。急需某张牌(比如姐夫、古夫、雷诺、塞布等)时也可以打芬利搜寻。

、、:针对剑鱼贼机械法这类快攻的单卡。

、、、:科技组件。创造更多的操作空间。

:站解一体。

对阵快攻(如剑鱼贼)留月蚀解火炮,碉堡中士解频率,蛇软吃刀,雷诺苟活。一般来说这个对局活下来就是胜利,但现在的快攻续航太厉害了,最好是成功苟活,然后趁他资源断档期去组织进攻。

对阵otk(如超凡德)这类卡组法术居多,留洛欧塞布,跳费后反复操作塞布压缩对手的操作空间,最后姐夫斩杀。吃手手则作为辅助手段。

对阵慢速(如战吼萨)这类对局穆坦努斯是关键,尽快跳费过牌去找吃手手,并且配合铜须佐拉咖啡师教授伊莉丝等牌反复破坏对手的资源。

OTK手段:借助古夫到达16费,铜须红龙教授32血斩杀。

 

狂野老玩家自在绝非的宇宙德,它使用这套卡组打到第10名。

宇宙德三大优点:1、otk抗性好;2、全面,大多数对局都有机会;3、科技带来良好的节奏。

剧毒之种是小德最好的解卡,话痨奥数师、废土守望者用来对抗剑鱼贼和机械法。宇宙德战线很长,不能像传统德鲁伊那样进行竞速游戏,所以解牌的挑选很有必要。

特色单卡:推荐给各位宇宙德玩家尝试:芬利、乔巴斯、灵力瓜。灵力瓜是大过牌,而且稳定拿到吃手手。

 

来自脑洞玩家无冕者丨皇珈孤城的绝活卡组宇宙超凡德。

大家好我是喜欢构筑各种奇怪的卡组的孤城,带来一套宇宙超凡换家德,本人本月使用这套卡组打到第45名,并一直使用这套卡组在月榜划水。

主流的资源型宇宙德相信大家已经很熟悉了。在介绍之前,我先说明:本卡组不是强力上分卡组,而且操作难度和思考量比较大。缺卡的朋友们谨慎合成。关于为什么不直接玩换家德的问题,我的回答是请把这个卡组当成拥有一定强度的娱乐卡组。

这个版块是我这次最想分享的部分,我想把我构筑这套奇怪的卡组的思路和卡组优化过程分享给大家。

宇宙德携带超凡是很早之前就产生的想法了,超凡做为德鲁伊的强力致胜单卡同时也可以用作一张强力的针对牌,极大的压缩对手的操作空间,尤其在面对鬼灵贼这种类型的组合技卡组效果拔群,放弃脏鼠吃手手之类的破坏手段转而使用超凡同时作为针对牌和致胜点是这个卡组构筑的初衷。

超凡德的致胜思路中,所需组件最少同时也是容错率最高的体系是换家体系,超凡之后跳费大过牌过空牌库然后与对方换家,不需要窃魂者对方也要很多回合数才能打出五费的赎金,同时要面临巨大的场面压力。但是在宇宙德体系中寻找超凡后的致胜思路不是一件容易的事情,传统宇宙德携带的伊利斯与超凡体系需要的大过牌想冲突,之后手牌过于臃肿,做不到腾手牌打大过牌,否则会导致爆牌;软泥教授在超凡之后的上一张随从牌会是四费,功能性意义减弱了很多而且会卡手牌。考虑到这些,经过调试放弃了伊利斯和软泥教授。

卡组首先带上了传统换家德携带的单卡分别一张,但是过穿牌库仍然存在困难,成为卡组的一张亮眼单卡,成为超凡之后启动的润滑剂,其重要程度不亚于安娜,**提升卡组过牌量的同时,能够过到粘液跳费等单卡提供费用提升操作空间,提高启动的成功率。

这部分我挑出了一些重要的单卡分析其作用。

粘液,剧毒,横扫,划水,鳞片,话痨:这几张单卡构成了卡组的回费体系,也是提升操作空间的重要单卡。超凡之前面对剑鱼贼这种快攻打出粘液接划水能衍生出大量的费用,可以解场的同时去打雷诺或者叠甲大过牌;超凡之后我们的费用不如传统换家德那么多,那么粘液的回复费用作用就更加重要。另外可以注意一个配合,可以在粘液后用划水好友修血造亵渎场面,这三卡的配合场面处理能力极强。

暗礁德鲁伊:这张单卡是标准德鲁伊构筑常见单卡但在狂野并不多见,这是王青馆老师提出的构筑建议,在这里表示感谢。在本卡组里这张卡的抉择选项几乎是单选选择131突袭(即使面对剑鱼贼最好也不要选择113嘲讽,选131突袭处理对方的火炮或者刺豚更好)。启动之前暗礁德鲁伊作为一张一费打三的优质解牌可以处理环境中快攻的大部分威胁性生物;同时它可以做到十费暗礁德鲁伊粘液加超凡的逆序启动,和豺狼人在换家德中的用法类似。暗礁德鲁伊优于豺狼人的原因是前期不会卡手,在手牌少的情况下也能打出去解场,是一张亮眼的构筑选择单卡。

海中向导芬利爵士:芬利是沉没之城版本最具灵活性和潜力的单卡之一,它非常适合曲线高低比较极端的卡组。芬利的作用之一是在超凡之前更好的活下来,比如手牌卡着没用的牌的时候去找雷诺姐夫传播等苟活牌甚至脸上挂着嫩枝去博芬利找宝珠切刀;作用之二是加快启动的回合数,由于只携带了一张超凡所以超凡沉底而迟迟不能启动的情况是有可能发生的,在某些情况下甚至可以先打出手里的粘液和划水好友再打芬利博一张超凡逆序启动,但芬利动画比较慢,在选择这张打法的时候注意思考抉择时间不能太长;作用之三是极少需要打疲劳的对局使用芬利补充疲劳值。这里要强调一点,超凡之后要慎用芬利,芬利洗回牌库的牌会恢复超凡之前的原费用,但打快攻超凡后夹断是可以用芬利去找过牌和跳费的。

锈烂蝰蛇:主要作为剑鱼贼针对单卡,本身可交易比较灵活。在对手是德鲁伊时也可以吃掉对方的低耐久嫩枝,让我们在超凡之后不会被对面切刀翻盘。

洛欧塞布:洛欧塞布给了我们这套卡组打剑宗的可能性,在超凡之后铺开一波大场面压上塞布之后通过姐夫或者分叉路口斩杀对手是我们打慢速卡组的一个赢点;同时它可以在对方超凡后到达五费时卡住赎金。

安娜:常规超凡德的必备单卡。本卡组中携带的自然法术有,粘液,,,,,。值得一提的是,裸开超凡之后,安娜粘液划水好友可以直接启动。

如何运营调度手牌资源最终取胜,这部分的内容比较具有实战意义。本人的经验可能有一些瑕疵欢迎大家提出不同的意见。

快攻:天梯中的快攻以剑鱼贼作为主流,为了节省篇幅,下面的分析以剑鱼贼为主。

留牌:留水栖形态,感知宝珠,暗礁德鲁伊,生物计划,芬利,话痨奥术师,月光指引,姐夫;先手不留嫩枝,没有生物计划不留古夫。打剑鱼贼留雷诺,横扫,锈烂蝰蛇;打机械法不留雷诺(更重要的是处理场面)。另外有组合留牌方式:粘液和划水一起来可以一起留;生物计划和传播瘟疫一起来可以一起留;同时有生物计划粘液和划水好友可以一起留;绽放切刀可以一起留。

打法:面对快攻我们的致胜思路就是抗下对方的攻势然后活下来。接下来我将列举一些实战中容易出现的打法抉择并分析原因。

A:谈谈前期英雄技能的使用,主要集中讨论后手的情况。对方剑鱼贼先手一费任意一费海盗拉帕奇思,我方有两个打法选择:空过或者硬币变脸。我们计算一下血量收益:假设是锈水海盗,使用空过打法省一个硬币,对方二费出231抽刀我们变脸解掉锈水对方三费剑鱼砍一刀,我们的血量亏损是2+1(对方二费)+2(我方二费)+4+1+3(对方三费)-1(变脸护甲值)=12,对方三费打完的场面是231加111加一把2耐久剑鱼场攻8;选择硬币变脸打法一费解掉锈水二费解掉231抽刀,我们的血量亏损是2(我方一费)+1(对方二费)+3(我方二费)+4+1(对方三费)-2(变脸护甲值)=9,对方三费打完的场面是111加一把2耐久剑鱼场攻5。以上的推演可见,一费硬币解一个生物累计到对方三费结束是保三点血量降三点场攻,到三费之后我方大概率没有时间去变脸解场了,降的这三点场攻在后续回合大概率会产生更大的收益,这个结果显然是我们赚的,所以硬币解掉对方一血高攻生物非常有必要。

B:谈谈生物计划。生物计划这张牌我一直认为是一张极好的抗快组件,但是用的时候要讲究时机。前期我方大概率是空过的而对方快攻卡组没过一个回合数都能提高场面压力并把当前场面的伤害输出,双方同时跳费的好处就在于压缩达到中期的回合数最大限度地减少对方的输出回合数。但生物计划是不能无脑打的牌,我们需要在打完生物计划的下个回合有事可做才有更好的收益。同上面的情况A,后手有硬币有生物计划的情况下,使用生物计划加变脸节省一个硬币往往是更加合理的打法,我们在合理留下组合牌的情况下,中期的节奏就能拿到了。

举一个不能乱打生物计划的例子,我方先手面对剑鱼贼,手里有生物计划和话痨奥术师,如果一费打了生物计划下回合我方4费不能打话痨奥术师反而是让对面可以安心的用场面抢伤害这就是不合理的,正确的打法是一费空过,二费打出生物计划然后下回合直接打出话痨奥术师解场。生物计划配合诸如横扫,传播瘟疫,鳞片之类的单卡也是同理。

C:芬利的使用。芬利是一张打快攻相当好用的牌,如果手里的牌费用过高,最好今早打出芬利去找苟活牌,面对快攻如果是后手打芬利的时候不要打硬币,把硬币也洗进牌库底能多过一张牌。

D:谈谈姐夫的使用。姐夫在面对快攻时也有抉择的说法,由于剑鱼是一把三费的武器,姐夫加小软需要四费,所以我们后手三费是可以打出硬币姐夫小软吃掉对方的2耐久剑鱼的操作,但在实战打剑鱼贼的过程中,姐夫不是一定要找小软的。我们在后手有姐夫的情况下一费可以考虑留下硬币不去口怪,这样我们有两种分支打法对方二费如果下海盗场攻很高就选择姐夫硬币旋风斩(二费如果下的是231抽刀选择留姐夫吃刀),如果对方二费转刀我们就技能解掉一个高功海盗留下下回合姐夫硬币吃刀。我们选择打法的宗旨是尽可能最少的吃伤害,当对方场上一血高攻怪很多时留姐夫吃刀会吃两轮场攻伤害,所以收益是不如找旋风斩的。这里说一下一种姐夫让人血压升高的情况:对面一个船载火炮一个21海盗站场控一费姐夫是找不到一费打三的神圣惩击的,会给你叉状闪电,死亡缠绕和另一张牌,其原因是姐夫不认识火炮的特效。

E:话痨奥术师的使用小细节。贼的生物以一血和三血居多,有时需要提前用英雄技能修血,比如二费打出生物计划用英雄技能口一下对方的船载火炮便于下回合打亵渎。

OTK:第一类以鬼灵贼,水雷贼,开门法包括被削去世的任务过载萨这类otk为例,第二类是常规的超凡换家德。

第一类:起手留水栖形态,雷霆绽放,古夫,生物计划,超凡,姐夫,芬利,感知宝珠,嫩枝。这种对局我们的目标就是今早开超凡,开了超凡大概率就可以取得胜利。姐夫用来找生物计划跳费,中间可以用塞布拖回合数。另外,打开门法超凡之后可以用两点费用姐夫找照明弹斩杀对方,超凡前提前找好照明弹捏在手里斩杀时候再用也是一种打法。

第二类:起手留水栖形态,姐夫,古夫,嫩枝,感知宝珠,塞布。这个对局超级的劣势,双方一样的致胜体系但我们的跳费过牌和启动速度都比不上对面。

在讨论之前,先明确几点内容:第一,我们裸开超凡基本上会输;第二,我们逆序启动先换家也不一定能赢,因为我们的过牌量不足以过穿自己的牌库后再将对方的牌库过穿,只能依靠换家后留一张过牌拿到对方牌库里的大过牌才有机会;第三,超凡之后要建立费用上的优势,需要提前处理对方的嫩枝。

因此我们要找的赢点就比较明确了:将对面推死。姐夫用来处理对面的4510而不是找成长因为我们不能主动开超凡,塞布是致胜关键起手可以直接留下,对方的嫩枝要提前用蛇软或者姐夫小软吃掉。前期早点处理对方的橡树,中期尽量不下随从防对方逆序启动,后面找机会自己启动顺便下塞布加铺场然后用分叉路口加攻击斩杀对手,或者换家后赌到对方牌库里的大过牌将对方牌库也过穿。

控制:打控制卡组我们就要打出我们的致胜体系,即超凡换家体系了。关于常规的超凡换家德相信大家也都玩过不少见过不少,所以和常规换家德一样的地方这里就不再赘述了,这里讨论一些不一样的地方。打控制卡组很考验对局的大局观,很多细节的地方说不清楚,需要多实战才知道。

A:这不是一个能无脑开超凡的卡组。什么时候开超凡要看开完之后我们这边能不能顺畅的启动。由于我们的跳费牌带的要比普通换家德少很多,因此超凡之后的费用主要是两个来源:第一是依靠粘液给出的费用,第二是超凡之后切刀给出的费用。费用条件满足加上手中有一张大过牌就可以启动。

B:芬利的作用以及芬利和感知宝珠,水栖形态的联动效果。在前中期,芬利多是用于换掉手里没有用的牌去找牌库底部的牌,要做的判断是手牌中某些比较重要的牌沉底能不能接受;某些急需要超凡的对局用芬利去找超凡;极端情况下甚至可以先打粘液划水芬利去博一张牌库里的超凡逆序启动;开超凡之后的芬利会使得洗进牌库的手牌恢复原本费用所以一般开完超凡不打芬利,但是有些情况费用充足但没有大过牌也可以考虑打;感知宝珠沉底的牌和水栖形态看到的牌都是芬利能够拿到的,最好记忆一下,还有一个小细节是这回合要打芬利的情况下,脸上挂着感知宝珠选择时有用的牌沉底,没有用的牌拿上来,然后直接打芬利。

C:腾手牌的问题。启动之前手里的牌不能太多,防止启动时大过牌爆牌。在变身古夫之后,我们手里若有一张大过牌,就出现了这样的两种抉择:一种是一直用技能涨费用同时腾手牌然后找机会用大过牌,另一种打法是用技能过牌大过牌留着启动之后打。这两种打法的抉择取决于你对启动回合和读牌的判断,场面情况等一系列因素,需要很多实战经验的指导。

D:启动时间的问题:打法尽量在启动前一回合想好,要操作的比较快,不然可能因为操作时间不够启动失败。

E:决定好对局的致胜点。一般来说两个致胜思路:一个是通过换家赢,另一个是塞布封魔场面将对面推死,不同的致胜点的决定是大局观的问题,是整个对局中打法选择的最终指导。

 

花落丨王青绾是奇迹德的忠实玩家,从去年12月到今年6月,每月都使用奇迹德把多个账号打进月榜。

奇迹德的核心思路:跳费+过牌、/+低费小法术过牌同时跳费、凑出5费切刀、过穿牌库、最后+国王换家(国王换家+多重自然平衡亦可)。

相比传统的奇迹换家德,这套卡组投入了些许中速组件如:、、、用于过渡。沉没之城版本新卡对奇迹换家德也是一大补强。

:防御性突出的牌,许多人认为它对启动不利。在当前环境,凶猛咆哮能提供更高的生存能力,虽不能直接润滑启动节奏,但却给了我们更多的回合数,在爆赎金打法中更是作为关键续航。在有古夫切刀但缺少费启动时,叠近20甲以备下回合斩杀,极大提升了容错率。

剑鱼贼五费回合能抢34血左右,凶咆所叠之甲或七或八,其实近似冰箱。

:寻找关键牌,战术性极高。找神奇粘液倒转电表,找绽放配合加基森过牌。启动前可找凶咆古夫变身等扎实节奏,也可以找加基森/国王防对手脏鼠破坏组件。用好月光指引其实还需要操作者自己有意识,比如拿了激活打不打(如果手上存有加基森未上场,那么你月光指引特技补的这张过牌,其实就能用加基森过的补上,打了激活就相当于把这一个临时水晶提前入场,所以是错误的),在加基森不在手时是否需要打掉提升过牌量。

加基森在场时,不考虑剩余费用是否超过2的情况下,防止因为key牌过多而夹断的概率会极大降低,计算剩余手牌空间时请记住月光指引刷牌的补牌量是3。大部分对局中,不能直接处理的key牌数量是5(国王日食双平衡以及感知宝珠),在费用足够的情况下,几乎完全不需担心夹断。

单编的矿洞:

作用一:定向检索国王,稳定巴内斯启动。

作用二:国王自主上手,定向检索加基森。

作用三:与作用二类似,指引找到矿洞:矿洞同时检索国王加基森。

作用四:提供额外过牌量,防止夹断。(在手牌数为10时可定向爆牌,定向撕掉加基森巴内斯等腾手牌格子)

1、润滑启动:技能的两个方向都适合这套牌。

2、切刀操作可以提前:降低对自己手牌的要求。

3、提高法力值上线,拉大操作空间。某些对局是靠连拍下国王和加基森偷刷对面的牌取得胜利。

4、降低双刀需求,加基森过完牌后,需要国王加双平衡斩杀一共是12费,古夫这张牌这样使得OTK可以分段完成,让双刀从唯一的启动方式变成了最快的启动方式。

5、有被厕所加费过的原奇迹德是无法启动的,他没有20水晶的法力上限并且不能切刀解怪。

:补牌量是2,在有月光指引的情况下会叠加补牌——启动时1张月光指引补3张牌(抽到指引本体后降低1张),两个6张,再加两个研习是10张。其次是月光指引只能拿研习的情况,补牌夸张到12张,远超手牌上限,key牌很大概率留存不住。另外低水晶启动0和1的区别还是很大的,再加上研习出牌的不稳定性。故舍弃,当前版本属于凑数且难用的牌。

:过于依赖生物计划的涨费,却无法提供射线一般的收益,适合一波打不完贴给加基森给自己苟苟命。如果想带的话最好只带一张。

:定向检索加基森,看似美好,但需要承担4费空过的压力。如果对手有爆炸压感伏兵变羊之类的针对牌暂且不提,等于明牌提醒对手该下卑劣的脏鼠、噬者穆坦努斯、洛欧塞布,甚至机克术都可以用将加基森换下场。在面对现如今的快攻时橡树的召唤单拉都很可能扛不住,更何况是4费只拍下了一个3/3的OTK卡组呢,在面对鬼灵贼超凡德之类的组合技时,提醒对面进行怎样的启动回合数操作,除非他们完全没有与之对应的手牌,不然这种信息是极为不利的。所以我非常不建议带这张单卡。

相比之下,巴内斯可以防爆炸符文、狙击、伏兵、变形药水,当回合拍即启动。

巴内斯拉国王怎么办?把巴内斯想象成薛定谔的5费加基森拍卖师即可,更何况我们能辅以检索牌,把国王拿到手里,让巴内斯拉加基森拍卖师变成必然。

1.加基森刷牌情况下补牌量是2。

2.记住沉底牌及其顺序:从左到右为:倒数第一张、倒数第二张、倒数第三张。拿了其中一张可以顺位记忆。如果觉得自己启动过程中秒拿记不住牌,可以只记费用或判断是否为key牌。

3.多一张过牌量对于奇迹卡组而言强度提高是十分明显的。凯子换家德的水栖形态易被国王、溢流、终极感染、超凡之盟干扰选项,而加基森体系被卡的概率几乎为零。

惧怕铺场型快攻(宝宝园、封锁骑)以及极限快攻(剑鱼贼 ),大劣。

对阵术士一般可以考虑卖一个平衡(一般用来解剑圣或者巨人),对面的血量一般在20左右,一般配合直伤就能拿下。

对阵鬼灵贼总体均势:6随从鬼灵小劣/6随从鬼灵带一个洛欧塞布大劣/10随从鬼灵看牌序。

对阵水雷贼大劣:变装水雷前期有蛮爪豺狼人,凶猛咆哮的护甲量不够。可将凶猛咆哮换成占领冷齿矿洞/沼泽射线,进行纯粹的竞速游戏。

对阵大哥萨劣势:确认对手形态可适当留下加基森拍卖师,如果先祖召唤无突袭可当场启动。判断情况打生物计划,对面起手留牌多的话就等大哥入场再打。看到启动回合差不多且不缺牌也可以打。大哥萨这个对局是天然劣势的,对手有拉怪能力,而且资源量全倾斜在几个大哥身上,进行抢牌库或者抢牌的操作都不易致胜。

对阵战吼萨小劣:起手不留加基森,祈求国王别上手。这个对局不用硬爆赎金,偷到一定的关键牌也能赢,会出现“借用”对手的沙德沃克、鹦鹉进行再换家等操作。我觉得这种情况可以简单看下资源量决定是爆赎金还是直接偷牌,因为对方拥有赎金下个回合会被卡五费,且疲劳会吃一定的伤害,平衡后对方基本没啥场面。要5费完成控场+回血还是比较困难的。

对阵剑鱼贼小劣:对手带大小塞布大劣。

对阵开门法大优:拥有跨冰箱斩杀的能力。对方做完任务前,我们能大概知道他大概率几费开门,启动时间可控。

对阵超凡德小优:6费的加基森和8费的超凡相比,启动速度比超凡快就是我们的倚仗,当然也有德鲁伊内战不敢先手裸开超凡的原因。对阵超凡换家最好启动后是过空对面牌库而不是平衡爆赎金。

上述的矿洞指引凶猛咆哮古夫,巴内斯,加基森看情况(对阵没有脏鼠能力且相对启动较慢的OTK可留,对阵快攻和战吼萨宇宙术等不留)

古夫在手可留生物计划或者绽放。

水栖形态可留单张。3费没节奏就可以用来找凶猛咆哮/月光指引,4费找嫩枝、五费找古夫/巴内斯,越晚用越稳定。

如果手牌数较多且双月光指引凶猛咆哮等补牌仍在牌库,水栖形态要先打。

 

来自咆哮魔牢裆异撞的超凡碎凯德,由于卡组攻略已经单独成帖,故此处直接开启传送门:

 


 

Heard是一位骑猎双修玩家,性格稳重,常年居于前十而不浪,炉生登顶十次左右。

它使用野兽猎在今年2、3、4月登顶,5、6月在前百划水。

多头蛇年开启后,野兽猎得到了专属武器的补强,继续悄然发光发热。

野兽猎是一个小众卡组,打法非常多样,可以在偏中速快攻与OTK之间灵活转换,操作难度很大,其真正强度鲜为人知。人人都能上手玩野兽猎,而且表面看起来有模有样,但是基本没人打得出上限。但达到熟练度的极致后,强度有绝对保证。

Heard认为,野兽猎是新版本强度最高的猎人卡组,这点在上版本末期已有充分体现:强大的过牌能力以及高额斩杀线在对战控制卡组与中速卡组时有绝对的优势。与此同时,可以通过携带针对牌的方式对抗环境中的两大快攻剑鱼贼和机械法。

野兽猎唯一的劣势是:对阵OTK卡组时,卡组“慢热型”的进攻能力很难快速突破各类OTK卡组的防御,容易被拖延到敌方的启动回合。至于超展开型卡组(如大哥萨),换谁来都不好使。

新版本的野兽猎得到了巨大补强,和的加入让卡组上限得到了极大提升。
HD认为,即便多数针对牌正好是野兽类别,野兽猎仍不应太过依赖针对牌,国服剑鱼贼数量不少,锈烂蝰蛇可以通过交易规避对阵其他无刀卡组的不适。环境中剑鱼贼多,可以将换成;机械法多,可以把蝰蛇换成。针对牌会影响野兽猎原本的丝滑程度,但若能在特定环境显著提高胜率,也不失为一种选择。

:141突袭不会被雪落,不会被解掉,进可提供斩杀,退可卡对手节奏

:一般来说就是给野兽减4费的刀,探底基本可以找到野兽,配合秃鹫甚至可以当回合抽上了接着过牌,找到犀牛可以直接用右手斩杀不怕被拉,怎么想怎么赚。

:这张卡可以通过操作兔子获得更多资源,可以回手秃鹫来准备第二波刷牌,还可以配合过墙斩杀,更重要的是,有了这张卡,可以完美解决卡格子问题。

:打otk起手可以留,打中慢速卡组可以在过牌的时候顺便养一个大土狼,两个土狼加一地杂毛对面会非常头疼

:野兽流天地反,用来解的一血怪也非常舒服

:可以解巨人,解雪落,解心火牧大哥,还能在过牌的时候腾手牌,最关键的还是天地反。

(1)犀牛加两兔子加两森林狼:

无buff(2+1*4)+(2*5)+1*2*2=20斩;1次buff:20+2*7=34斩;2次buff:34+2*7=48斩

(2)犀牛加两森林狼加雷欧克加11杂毛:

两次buff(6+5*3)+(3*4)+(6+2)+(5*2+2*2)=55斩

(3)犀牛加单森林狼加两兔子加刀里的11杂毛:

两次buff 1+(1+1)+(6+5*4)+(1*5)+5=39斩

(4)犀牛加土狼+若干杂毛 无buff:

2+2+(2*n) (n为杂毛数量),没buff的情况下如果场上站住一个土狼也能打出很高斩杀

ps:一般情况多一个森林狼就多(森林狼攻击力+6)的伤害,减费后可以提前打出更高伤害。

对阵快攻留、、、,后手留鱼叉炮。

对阵中速或控制卡组留、、,后手可以留俯冲狮鹫或者英雄牌。

对阵OTK留、。

具体对局具体分析。

剑鱼贼:小劣对局,如果带两个葛拉卡爬行蟹就是小优对局,前期解掉对面的海盗,吃掉对面的刀,尽量不让对方撞到我们脸,中期靠英雄牌取胜。

大哥萨:小优对局,起手全力找下毒,对面启动之前我们尽可能的铺场,可以用集群撕咬隔墙解巨型,如果对面3费之后才启动我们优势就很大了,把对面解光直接拿下。

水雷贼:劣势对局,这个对局中频率大于生物质量,对手不好处理我们的频率,起手可以留下蛇软吃掉,对手如果裸下水雷可以用1攻怪蹭一下防背刺。面对这类斩杀竞速卡组,我们只能祈祷对面不胡,这也是野兽猎的无奈之处:拥有高韧性的同时无法表现出极限的进攻性。

鬼灵贼:大劣对局,起手留处理或者,如果有步枪可以找和干扰对手,对方平均启动回合是5费,只能赌对手卡手。

机械法:劣势对局,全力寻找恐鳞毒蛇花一套。

开门法:劣势对局,前期给满压力,赌对手解牌不够或者不够胡,用照明弹破冰取胜

超凡德:劣势对局,在对手超凡回合前拍下犀牛给压力,斩杀不了也没关系,目的是干扰对手开启超凡之盟。

千甲德:均势对局,竞速对局,全力输出。

气宗心火:小劣对局,好消息是我方1血怪居多,而且有办法自己送掉,土狼,森林狼能给对手很大压力,感觉不对的时候交恐鳞清场,瑞林的步枪和变身的冰冻是取胜关键。

偶数术:大优对局,留毒和过牌,我们可以轻松解掉对手前期的巨人,有秃鹫的话前期可以随便丢手牌,秃鹫大概率过上集群撕咬,可以在过一大波牌之后解场并且收回来。偶数术的墙不多,血掉的也快,很容易被我们斩杀。

宇宙术:大优对局,打法跟偶数术差不多,相比之下宇宙术给我们的压力更小,更方便我们存buff斩杀

封锁骑:劣势对局,对手有尼鲁巴蛛网领主和大量奥秘能干扰我们的过牌与铺场的节奏,打法是前期尽量铺场压制,找恐鳞毒蛇花强制返场。

战吼萨:大优对局,前期可以少留一点斩杀用的怪,防对方前期出脏鼠,就按正常过牌buff节奏,只输一手对方万军丛中拉出两犀牛。鱼叉炮可以找犀牛,用右手斩杀。

嘟嘟小寅猪是宇宙猎的忠实玩家,但该卡组的核心打法是建立在均卡高质量的基础上,这一特点在现环境几乎等于零,处境十分不妙。不建议非信仰玩家使用。

宇宙猎是设计师曾经钦定的宇宙卡组,猎人牌质量都不低,普遍中上,但也反而没有什么霸道的单卡或者combo,这导致以质量取胜的宇宙猎略有些跟不上组合技横行的时代。

:对阵慢速、otk进行抢血,对阵快攻解场,十分灵活的单卡。

:7费扎实随从,解返一体。

:单卡质量高,为数不多针对组合技卡组的牌,而且正好是野兽。

:该卡在对阵快攻卡组更加好用,魔像拥有改变局势的能力,但对阵otk的表现不如。

注:当回合抽到的如果获得交易时赋予的突袭,也无法再次攻击。

对阵otk:起手找、、、。

开门法:劣势。前期蹭血,然后在叫杀的当回合下洛欧塞布。有脏鼠就拉,不用特别考虑能否解掉,开门法大多是战吼随从。

超凡德:均势对局。需要、解决双拉,。利用节奏卡组的特点,给予源源不断的压力,最后叫杀,在对面变后,尽早出。

鬼灵贼:劣势对局。打贼一般默认剑鱼贼来留牌,除脏鼠以外的针对卡起手都不会留。

水雷贼:非常不建议挂。

对阵快攻:起手找低费生物、、、后手留和。

剑鱼贼:优势对局。除通用外,留,,可以有效的化解贼的前期攻势。中期利用和进行反攻,剑鱼贼的后期屯牌爆发可达到空场15+,不要贪。

暗牧:理论优势。暗牧为了对抗剑鱼贼做出的构筑调整,一定程度上降低了其进攻性,这个对局需要防守反击,有雷诺·杰克逊的情况,十几血也不要贪回血,防止被震爆偷鸡。

机械法:猎人没有很优秀的解牌,只能正常进行场面对换,起手找恐鳞/毒蛇花。

对阵中速、慢速卡组:过牌为主。

战吼萨:优势对局。留节奏卡、过牌、、,不留1费野兽和,对阵战吼萨不要着急抢死,要温水煮青蛙,在对手试图用抢下节奏的时候再打出终结比赛。

偶数术:均势对局。留了不起的杰弗里斯、、、、。

号角骑:找、、,围绕进行场面优换。非必要情况下不打,留以找吃无可撼动之物。

永恒狩猎丨黑科技提供的偶数猎。放弃对抗剑鱼贼,因为即便是带了螃蟹/进行针对,也打不过,反而让其他对局更多出一些废牌。全力抓大哥萨和开门法水雷贼。

由于环境因素,不建议使用偶数猎,此处仅提供构筑参考。

时代的弃儿奇数任务猎,曾经的辉煌一去不返。尽管设计师后来觉察到削得太狠,给标准补充了诸如的偶数牌,后来被削成3费打2的破烂,然后被奇数猎捡起来用,怎么想都感觉挺可怜的。由于环境因素,不建议使用偶数猎,此处仅提供构筑参考。

 


 

开门法是历史比较悠久的卡组,曾在狂野大放异彩,巫师学徒被削弱后,飓风和唤醒受到了些许影响,一直不温不火。

沉没之城新版本带来了西瓦拉和芬利两张大补强卡,使得在如今水深火热的狂野环境中开门法也能占得一席之地,进可铜须西瓦拉4费开门,退可西瓦拉刷4冰箱苟活。

对阵快攻稍显乏力但对阵慢速卡组还是有着较大的优势。

月下丨暮让在沉没之城版本全程用该卡组近1k场在月榜划水,并在5月末以71%胜率从60打到第7名,6月初于国服登顶,可以说这是一套娱乐性与强度并存的卡组。

辅助撰写开门法攻略的作者还有冰霜之犬(没错,战网id就叫冰霜之犬),它也同样使用开门法登顶,并且在登顶过程中故意不携带,意在进一步证明开门法的强度。

冰霜dog还有另一点想说的:

关于观星者露娜

露娜作为法师最强的过牌,曾经在过火妖法,德雷克点燃的构筑里发光发热过。现在虽然因为巫师学徒的削弱过牌量不及当初。但也能起到润滑卡组的作用。露娜可以配合如魔术戏法,远古雕文,法力饼干,初始之火,探险家和邮箱舞者衍生出的硬币,饼干和第二段火来过牌(衍生牌生成于右侧正好配合露娜特效)。在对局中我们或许会遇到手中卡着硬币,饼干等费用牌,却无可用质量牌的情况,这时如若右手来一张露娜,就可以用这些费用来过牌,能够很好的润滑起整个卡组。当然,因为幻觉药水和鹦鹉的原因,我们很快就会夹断,但只要过了两张,对我们来说都是能够接受的。

露娜这张卡在大部分的对局里起手都不留,只有在打控制卡组(如:战吼萨,宇宙法)或者德鲁伊(各种形态的德鲁伊)的时候留,在这两个对局里我们可以起手留露娜,先手3费直接裸上,后手2费跳币上场,对方通常解掉我们也需要掉一些节奏,解不掉的情况下,我们下回合可以利用手牌来刷牌。面对快攻卡组,如海盗贼等卡组的时候起手不留,如果前期上手了,可以直接当做一个软嘲讽。

可以把一个霜冻射线或一个远古谜团替换为露娜。

注意事项:

1.在过牌过程中,切记计算好手牌量和任务进度,如果手牌满了十张,任务进度为7/8,用了右手边的做任务的法术以后,会先过牌,进而把任务奖励给爆掉。

2.霜冻射线等双生法术不会生成于右侧,无法配合露娜过牌。

当前狂野环境主要构成:快攻代表剑鱼贼、机械法以及少量暗牧,OTK主要为鬼灵贼、水雷贼、超凡德、开门法、气宗心火牧、大哥萨(超展开型伪otk),还存在着战吼萨、宇宙术、偶数术、千甲德等中慢速卡组。

开门法对阵多数主流卡组均有一战之力,较为劣势的对局有剑鱼贼,带蛛魔偶数术及暗牧,对阵战吼萨,气心以及宇宙卡组时较优势,对阵劣势对局时留牌及抉择细节较为重要,其强度在环境中大概处于t1中上的位置。

:神中神,开门法新版本最大的补强之一,主要用法如下:1.配合2费过9张。2.在牌库没牌时打出芬利可以将手牌洗入牌库抗疲劳。3.前中期手牌尴尬时可以当做过牌使用,加快任务进度,或者开完门后去找鹦鹉和等key牌。

:上限极高,可以极大加快任务进度,配合硬币饼干等预留4-5费时使用效果较好,关键时刻可以追梦,注意不要爆任务奖励(小tips:鼠标放在任务上,可以看到提供进度的法术会亮、不提供进度的会变成灰白色,防止爆任务)。

:新版本最大的补强,上限可以配合铜须饼干4费开门,打快攻和otk可以回手冰箱苟活,使用方法很灵活(tips:西瓦拉回手的是前三张法术),在手牌较少时,手上有西瓦拉和双幻药加开门可以无限回手西瓦拉,做到无鹦鹉无限开门,算是一种常见的赢点。

:多数情况下用来回手鹦鹉实现多回合开门,某些对局可以灵活使用回手西瓦拉、232随从。

&:可以稳定找3费以下的法术,更容易找到冰箱以及小解牌,稳定性更强;雕文法术池较大,极端情况下给三个大法术比较致命,但是上限可以找0费饼干,,,尤格萨隆的迷之匣,注意在开门后不要使用雕文给的5费以上法术,会将鹦鹉战吼中的开门覆盖。

:打气心和偶数术效果极佳,打中速卡组和快攻可以拖回合数,打德和鬼灵贼时等效果较差,可以根据环境调整携带1-2张。

:现环境鬼灵贼和快攻较多,满编谜团用来定向找冰箱,可以根据环境调整携带1-2张(小tips:现版本塞布回合谜团抽到的冰箱是5费,机制有所改动)。

:打超凡德和鬼灵贼等会提前对方启动回合要谨慎使用,一般来说先手不留,主要作为1费1进度或者配合铜须使用,能不裸下尽量不裸下;

铜须:打德鲁伊可以裸下给压力,一般来说对方只有可以处理,其他对局大多配合和以及西瓦拉,任务做完后可以配合鹦鹉延长回合数。

:定向检索卡组核心西瓦拉。

:横向对比奥术智慧,上限过3张,后期可以配合幻药或铜须增大过牌量,前期也可以作为站场生物。

:大多情况用来储存费用,可配合或者提前打出铜须西瓦拉实现4-5费开门,也是西瓦拉最常储存的法术,注意饼干是恢复费用,不要在满水晶时使用0费饼干。

起手必留牌:/,(对阵鬼灵贼和水雷贼时无芬利不留唤醒)。

大哥萨:起手留,,;优势对局,可以依靠和冰箱拖延大量的回合数,对我们威胁较大,可以冻本体或者用火点掉一只手,降低一半的伤害。

战吼萨:起手留探险者,火,雕文,戏法,饼干;优势对局,一般只输一手无限塞布或者脏鼠拉空,战吼萨几乎没什么过牌所以想赢开门需要很好的牌序,只需要稳扎稳打,尽量保证站场以防止塞布等具有威胁的随从回手,有条件的情况下尽量防拉西瓦拉,能早点下尽量早点下,打纯战吼萨时冰箱可以拖回合数,宇宙萨因为姐夫的原因冰箱效果较差。

剑鱼贼:留初始之火,探险者,谜团;劣势对局,有火前期可以控场少吃伤害,打刀贼1费可以直接火解掉一个,2费再考虑挂任务,后手时2费回合可以挂任务再跳币探险者跳币解个火保证节奏,对方3费回合要么用刀解探险者,不解我们可以用232处理对方的33或者小杂毛控制场面来延长回合数,一般来说需要西瓦拉多回手几个冰箱延长回合数才有机会做完任务,手上同时有0费和3费冰箱时尽量防塞布先打3费冰箱,大多时候手上有0费冰箱只要下轮不会死也不要直接挂上,可以等西瓦拉来了再存冰箱。

鬼灵贼:留谜团,冰箱;均势,前期尽量不下随从防止对方打连击过牌,注意和冰箱的机制一样,一个回合后就失效,但是一直持续到对方回合开始,所以如果没有冰箱同时对方开斗篷的情况下基本无限回合也输了,对开门法较为克制;前期发现可以拿2费随机打4的,来应对对方裸下鲨鱼的情况,某些对局有奇效。

水雷贼:留谜团,冰箱;劣势,相对鬼灵贼平均回合数更少,注意事项基本与鬼灵贼一致。

机械法:留谜团;小劣,前期控场,尽量不解对方小怪卡对面格子防止对方鲨鱼刷伤害,五费后还可以卡格子防塞布,一般机械法启动较慢,比刀贼好应对一些;在对方场上同时有贴了亡语磁力的墙和鲨鱼时,一定要先解掉鲨鱼防止亡语出的机械触发鲨鱼效果伤到我们。

开门法内战:留雕文,戏法,饼干,铜须;内战拼速,先完成任务者优。

气宗心火牧:必留,谜团冰箱必留;大优势,一般来说起手有冰箱和冻就赢一大半了,前期时可以适当站场防止对方裸拍小黄,中期尽量保证空场防对方拉我方的随从直接otk。

宇宙暗牧:同战吼萨,但是要注意防配合。

纯暗牧:留火,探险者;大劣势对局,暗牧抢血速度极快,前期尽量找小解牌和探险者处理对方场面,很难拖到任务做完的回合,比较依赖发现牌的质量。

超凡换家德:留饼干,探险者,铜须,雕文,戏法;均势到小劣对局,纯粹拼速的对局,如果在对方超凡前可以做完任务基本拿下,核心思路是以最快速度赶任务进度,3费甚至2费可以裸铜须,一般来说超凡德只有剧毒之种可以处理;如果手牌情况较差必定无法在超凡前做完任务可以选择留铜须,超凡后靠铜须配合232随从和西瓦拉电表倒转有机会开门,铜须是应对超凡德最重要的单卡,要注意使用时机和方式。

奇迹德:留饼干,探险者,铜须;大劣对局,一般启动速度都比对面慢,而且对方可以无视冰箱疲劳斩杀,只可能拼一手天胡4、5费开门才有机会赢。

碎克德:留饼干,探险者,铜须,雕文,戏法;大优对局,对方没有什么反制手段,基本任务做完就可以拿下,只输一手对方切刀铺场踢死。

千甲德:留饼干,探险者,铜须,雕文,戏法;优势对局,一般来说启动速度比对方快,而且德鲁伊没有什么干扰开门做任务的手段。

偶数术:留火,冻,探险者;优劣势主要看对方针对牌数量,蛛魔/尼鲁巴/小塞布/厕所对我们威胁都极大,尽量留火解关键随从,手上的硬币和饼干可以尽量早打防烛魔和小塞布,如果可能的话尽量防止亡者复生回手威胁随从。

宇宙术及其他非快攻卡组:同战吼萨。

圆的使用机械法在补丁前打到第11,补丁后在月榜左右划水。

生狂丨谦和爱闪退也使用机械法,在补丁前打到第2名,但是它很穷没有奇利亚斯,所以从严格意义上来说并不是最优卡组,我不愿意放构筑。不过谦和也给机械法写了相关的攻略,感谢它的付出。

:本体威胁性小,随机+1/+1对机械法意义不大,不方便送掉导致容易卡自己的格子,只带1张。

:多数时候比更好用,可以自己点掉形成配合。

:唯一的非机械随从,提高对组合技职业的压制力。

:唯一的回复,非常重要。

:中庸。贴给场上能动的怪送掉,可以立刻提供3个机械,当作鲨鱼的子弹或者安保的肥料。

盖亚:单卡质量极高,有效提高场上的随从的威胁,可以替换。(天梯主流机械法都带盖亚和塞布)

机械法操作比较简单,一共只有4发现2探底需要自己选,只需要明确主体思路即可。

没有减费牌很难运转,单减费勉强接受,双减费是正常强度。

起手找减费牌(两张即可)、、,面对组合技卡组留塞布。

操作方面,有时要用火冲点自己的随从腾格子;有时候通过提前存牌减费可以打出双鲨鱼otk。

对阵快攻有1费随从直接丢下去进行交换,机械法续航能力不弱的。

但不同于其他快攻,对阵慢速时,需要思考:1费下随从的收益高还是憋着配合鲨鱼/安保收益高?随从格子只有7个。

剑鱼贼:优势对局,主要上分食粮,1费最优先下或缓解前期压力。次选跳币打书,后手手上没鲨鱼建议跳币火冲点掉/。

鬼灵贼等组合技卡组:小优对局。快速铺场抢血,留塞布。

德鲁伊有护甲,不指望鲨鱼OTK。

超凡德(均势):超凡德很难解3血怪,没减费直接裸拍跃迁或安保。特殊留牌:塞布、安保自动机。

碎克德/千甲德(劣势):机械法很难打防德,而且部分防德携带(必要时还是裸拍不防)。特殊留牌:塞布、安保自动机。

 


 

凛冬将至丨一方是号角骑专精玩家,从去年开始就一直醉心于这类骑士卡组的研究。本月它使用这套携带花园惠景和伏兵(根据环境与前沿哨所替换)的号角骑打到前百。构筑在上个月已经传播开,现在几乎成了国服号角骑的模板。

笔者于游戏过程中遇到比较多的卡组就是剑鱼贼和超凡德,其次就是偶数术,鬼灵贼,开门法,战吼萨,机械法以及各种形态的宇宙卡组。纵观当前环境,号角骑除了对阵剑鱼贼和战吼萨/大哥萨劣势外,其他卡组都可以通过号角骑四两拨千斤的特性做到55开。

卡组去掉了所有提上限的橙卡,只能打前中期抢死对手。

所以开局判断对手形态非常重要,知道对面是什么卡组,往往决定了我们的打法。所以想玩好这卡组,需要去了解其他职业的主流构筑,才能知道在能个时间点应该做什么,对面会打什么。

笔者个人对玩这套卡组的人的建议:

如上这套号角骑很考验玩家的炉石基本功,所以想要玩好这套卡组,必须建立大局观,细节的把控,出牌抉择的思路,甚至良好的心态等等。大局观是啥?简单来说大局观也就是全局的规划,自己这局怎么赢,心中要有一个明确的打牌目标。

花园号角骑需要注意几点:1、花园的减费。2、什么时候打。3、随从什么时候裸下。4、什么时候打。

卡组以双号角和双刀进行滤牌、双神恩和双手进行过牌,快的甚至7费就能过空牌库,过牌量大的卡组都很稳定。所以更多的是操作者在狂野中积累的经验。

:对于来说攻击力严重亏模,但是这是唯一的外加嘲讽的随从。由于现在贼过于强势,所以我们需要更多的嘲讽来保护自身的血量。对于号角骑来说现在并不需要随从自身的身材,有效词条堆砌反而更契合思路。其他随从做不到一卡两用。

:因为的回调,配合能把滚雪球最大化。除了配合,也可以给对面随从贴上,让对面不敢打脸而避免血量过低,即使动了也能为我们过牌。

和:更多的是打的特化构筑和节省橙卡位,贼少可以不带,去带回剑圣,罗姆和走高配路线。

:带1张即可,打几乎触发不到2张,德鲁伊有很多低费法术可以破解。所以换上了来增大真实收益。

、必留。先手有可以留,后手可留。双号角只留其一。

对阵术士留神恩术,明确是偶数术可留;对阵留和;对阵德鲁伊留、、,明确是宇宙德可留尼鲁巴蛛网领主;对阵法师、猎人留尼鲁巴;对阵已知形态的萨满,可以留下与之对应的尼鲁巴/正义防御;对阵战士、骑士、瞎子是变装的剑鱼留法。

偶数术:大优对局。往往正义防御吸巨人就能让对面崩盘,虽然是优势但要注意好细节:

1、场面没嘲讽,2费不下。有或时可以下,卡对面节奏、便于过牌。

2、什么时候打神恩术?有嘲讽保护可以优先下怪抢血,有号角也可先跳币号角。除此之外都可以直接神恩,把关键牌过上,衔接节奏即可,不需贪多。

3、注意随从血量,往往1到2的亵渎是防不了的。但我们可以防好4血,保住或尼鲁巴。对面先下豺狼人可以用刀补一下,这样对面撞嘲讽就无法出3;也能通过来卡。也能让对面算错,这样就能有4攻的螃蟹骑士下回合配合花园甚至能直接斩杀。

剑鱼贼:劣势。贼真的很强而且简单粗暴,所以天梯里面很多贼。双,都是为了更好的打贼。打很看前期的解场,起码刀,,要有其一不然基本走远了。打要注意不要主动去占场,往往就是吃一刀。注意好能后手解场就后手,吸33也不亏。到了后面往往可以通过花园贴螃蟹或者步兵来返抢血。花园不要双贴,即使一个花园对面有也必须出,后面花园步兵基本是不可能过墙了。当然大劣的情况就没必要去防了。

超凡德:均势。直接丢,全力走脸伤害最大化。对阵慢速德,结局往往不看我们,看对面。切刀了不想打的可以直接跑;我们糊了,也能在6费直接冲死对面德鲁伊。注意:1、宁愿空过也不摇报告。2、随从尽量不打,后面可以吸自己来打出更多的伤害。3、牌不好时3费神恩就算只过2张也能打,加速花园的减费。

各种宇宙卡组:优势。思路无他,保住尼鲁巴蛛网领主,抢血。

鬼灵贼:均势。因为留牌上是按照剑鱼来的,所以可以会出现前期没有伏兵的情况。救赎伏兵即可,几乎很难输。

战吼萨:劣势。注意不要把尼鲁巴全部打出,默认对手只有一个衰变。在火毒或者衰变前多抢血,适当操作正义防御,最后通过冲锋随从来补刀。

大哥萨:劣势。对手有小法术,古神封不住召唤。

花园号角骑如果操作得当,上限非常高。低费随从配合buff,尼鲁巴配合奥秘封锁,中期花园爆发伤害。有炉石经验的玩家更易掌握这套卡组。缺点肯定是有的,起手双花园卡手。要接受缺点,并用场次去磨平它。 

污手骑在目前狂野环境中强度不够,此处仅作构筑上的参考。

 


 

来自琳娜家的呼噜猫的暗牧,它使用这套卡组以19-7的战绩打到国服第五,但是截图弄丢了只能放上个月的。暗牧在这个环境中主要用来抓OTK,这点比剑鱼还稳,但强度不如以前,不能一直用来上分,只能算工具人卡组。

明星单卡:。后手1费开炮,增加一种无敌天胡或是返场手段,非常强大。

根据环境调整,可替换的卡位:⇔。剑鱼贼多就去掉小塞布带螃蟹,依据所在分段环境及时调整。

暗牧的起手留牌之类的可能无需多言,大家也都知道起手去找113虚触侍从和1费海盗(后手女祭司火炮加一费海盗),或是直接投弹手加蝙蝠。

这种胡裂开的对局大家基本上都能赢(打机械法不好说),那么这里我主要讲一讲劣势对局怎么搏命,以及在有优势时的使用方法。

先说说天梯上全分段最常见的卡组:剑鱼贼。

很多人觉得暗牧对战剑鱼贼是劣势,其实是一个五五开的对局,而在你带上了螃蟹之后(我的分段里有许多开门法和鬼灵贼外加少许水雷贼,所以我选择了满编小塞布而没有满编螃蟹,如果环境里剑鱼贼的比重更大,可选择去掉一个小塞布满编螃蟹),甚至可以变成优势对局。

起手留螃蟹、针、1费海盗、空降歹徒、火炮、疯狂药水(是的没错这些全可以留)。如果是先手且有1费海盗的情况下可以留蝙蝠,如果起手有针可以留复生,如果你是后手且有虚触侍从、投弹、蝙蝠三件套也必然留下。螃蟹最为重要,其次是1费海盗,其次是针。

雅称:寻求卡组高上限。俗称:拼胡。

如果起手节奏非常顺滑,基本已经可以宣告拿下。那如果你是倒霉蛋,起手牌序不顺心怎么办呢?逆境时刻方显英雄本色。如果局面不顺,一定要记得一个关键思路:对拼伤害。若是拖下去场面不可能站得住,不如孤注一掷直接干脸赌神抽。

劣势、几乎必败的局,6费前,只要对面场攻不叫杀,技能都可以往对面脸上点,不再解场,逆境翻盘在于胆大心细。

如下图,这是我开局极为不顺且对面节奏颇好的一把对局。我通过计算伤害发现6费重拳回合之前我不会死,于是选择点脸不解场,给原本解场必败的对局强行创造出了神抽震爆能赢的一线生机,最终我也真的在最后一回合神抽震爆拿下对局。但如果没有之前的计算,哪怕我技能解了一次场,都不会有这一次神抽。奇迹更爱眷顾有准备的人。

我方劣势。这类对局主要还是拼胡(如果不胡可以直接跑路),但是有时候就算胡了也很有可能被机械鲨鱼返场。这种情况可能会让我们建立的场面优势在一回合内变得荡然无存。我们要做好面对这种情况的心理准备。

如下图:已知对手在这回合打了一个海底传送门减费,而我们的右手第一张抽了小塞布,那么你们在4费回合会怎么打呢?

我认为的正确答案是:点脸,暗影视界找心灵震爆(当然直接打震爆加点也是一样的)。

通过简单计算我们可以得知,该回合点脸加暗影世界对手还剩13血。而双震爆打10,技能打2。也就是说就算被对手全解,我们也可以在两个回合内完成斩杀(不防因为没资格防奇利亚斯)。

这把属于运气好,对手的4费回合结束后,我们的蝙蝠在鲨鱼的轰炸下活了下来,直接双震爆斩杀。

另外要注意的细节是如果对面机械法把自己的格子占满了千万不要上怪给对面送怪出新的机械让鲨鱼打伤害,或是贴磁力。

对阵偶数术,在有场面的情况下可以3费拍出小塞布卡4费的恶魔来袭。

小塞布一般压在破冰之后,但不一定压在第一个冰之后。

我们分为两种情况讨论分析,第一种是在第一个冰箱破掉之后压。第二种情况是不在第一个冰箱破掉之后压。

什么时候需要破第一个冰之后直接压呢(根据我的对局经验,一般情况下在五费破冰)?

①对方用的这个冰箱是用过上来的,且对方打过硬币(或饼干)。这里便需要直接压。原因是:为了防止对手有,回手硬币加谜团(默认是五费),所以刚好跳币再抽一个冰箱。

②在对手任务进度不超过三个的情况下可以直接压,因为哪怕对手还有一个冰箱在手,他也无法做到多活一个回合就开门把你带走。

那么第二种情况便是不在破掉第一个冰箱之后压小塞布的。

如已知对手手牌里还有一张抽上来的0费冰箱的情况下,不压。等破了第二个冰再压,基本稳赢。

或是对手下回合无法做到接硬币(或饼干)回手冰箱,也可选择不压,等下一回合破掉第二个冰再压。

两个时机较为重要,一个是2费,一个是5费。

2费拍小塞布可卡潜伏帷幕断对手节奏。

5费(或是对方后手4费)拍小塞布防止天胡鬼灵手里有伪造幸运币直接把你秒了

场攻叫杀后,可压小塞布封锁对手操作空间。

战吼萨值得我们卡的法术有不少。但是费用都集中在2费和3费,所以卡起来也比较方便。

大家可以记一下几个关键法术。2费冰钓和(没有不用防),3费和。

冰钓虽是2费实际上是5费(因为火毒套是3费),如果对面2费准时打也没办法。如果之前没有打,我们可以在3费或是4费(看有没有硬币)去压一手冰钓,防毒鱼套。

闪电风暴就2费卡一手便可以了,而且我的建议是可以不防闪电风暴。看看手里的伤害多不多,如果多就啥也不管的all in,把场面伤害灌满之后靠直伤打死对面。

简单来讲,这个对局能不能赢,主要看对面胡不胡。不胡的话,我们一二费铺一铺,随后接个小塞布压一手对面启动,剩下就全靠技能震爆打直伤。总的来说,能不能赢和我们关系不大,成事在天。

卡组作者白白丨可爱猪小猪,资深狂野玩家,常年在国服狂野登顶。全能型选手,各种卡组都登过顶。本月7号,它全程使用宇宙暗牧直至登顶,随后玩别的卡组掉到了第三。

在狂野前列,宇宙暗牧是一套强度被严重低估的卡组。

大家好这里是小白,我在本月80%的对局中使用这套宇宙暗牧,并在多次调试后在7号晚登顶,总胜率维持在69%。大哥萨对环境的搅动使这套许久未在天梯中出现的卡组再次焕发生机,与环境里不少卡组都有一战之力。

宇宙暗牧当前的定位比较模糊,作为一套非公式化卡组,大部分对局都需要使用者明确对局赢点,卡组由干扰体系,解场体系及节奏体系(指58)等组成。在面对快攻及超展开时作为控制卡组,面对中慢速时转为按费拍怪的节奏卡组。需要使用者一定的对局经验,同样由于过牌的乏力,起手的调度尤为重要,猜错形态往往会酿成大错,对分段也造成了一定要求。卡组可调整性较高,各位可随意加入自己喜欢的单卡。详细对局思路会在后面一一补充。

海中向导芬利爵士:新版本毋庸置疑的强卡,绝境翻盘利器,在对阵千甲德时有奇效。

塞瑞娜·血羽:用于处理剑鱼贼325携刃信使等高威胁随从,配合技能刚好补刀。

 

:集针对剑鱼贼水雷贼切刀德于一身,可交易属性避免鬼抽

:对阵大哥卡组时可复制对方巨型出奇制胜。极少数情况沉默自己被冻结的随从或是过墙斩杀。

:对德宝具,对各形态德鲁伊都有克制作用。

节奏及快攻卡组:天生打2的技能往往能为我们缓解不少压力。

剑鱼贼:55开,携带螃蟹等针对牌可达到小优。起手留下姐夫,雷诺,蛇软及小解牌,后手可留脏鼠拉兹卡扎,有姐夫留下亡者复生,起手较好留下血羽处理对手携刃信使防止被单刷。切记不留暗影视界及拉祖尔等牌,我们每回合都需要技能过渡没有时间打出。

偶数术:82开。起手可留各类资源牌及解牌,后手牌好选择留下dk,思维窃取及拉祖尔在这个对局中往往能带来不错的效益,亡者复生是最优选,各类小解牌也很不错。是个防守反击的对局,凑齐58即吹响反攻的号角。

机械法:64开。只要对手不是双鲨鱼选手我们都有一战之力,机械法随从大多在三血及以下,且资源极少,往往打完一波便会断牌,姐夫闪电风暴,狂乱对手213机械,群体狂乱等都能帮助我们轻松赢下对局,起手全力找姐夫卡扎雷诺及两个狂乱。后手可留313,在对手打过3费法术后跳币313反向启动。

对阵组合技:各类脏牌及干扰牌是这类对局的关键,起手不留任何保底牌,全力找key。

超凡德:64开。卡组中携带了大量的破坏组件单卡,解决掉对手的国王一劳永逸,大部分情况下我们足以在超凡之前平推对手。起手留下脏牌,姐夫,脏鼠,机械拷问者,吃手手,洛欧塞布及游荡恶鬼,手牌不错可选择留下拉兹和414,每回合打2弥补伤害,拽走对手的战争古树抢血加快游戏进程,后手可留剑圣奥卡尼。以平推为主破坏为辅。

开门法:28往下。西瓦拉的到来极快的加速了任务法的速度,赢点渺茫,唯有无限塞布及破坏双鹦鹉两条路。起手只留脏鼠、、、姐夫及回手,其余全换,拖延回合数不一定对我们有利。在起手极好时留下313,可在塞布压到8费时拿走对手的幻觉药水实现无限封魔。

鬼灵贼:均势到小优。卡组中的脏牌依然起重要作用,无论是偷到过牌,苟活牌还是回手都有可能决定胜局,脏鼠及剑圣则是重中之重,313则是奇迹单卡,一卡反杀常有发生。起手留下脏牌及干扰牌,313可以3费直接打出看一眼对手的手牌,暗影步回手则很可能奠定胜局。

水雷贼:继开门法后第二难打的对局,极少的组件需求量使得水雷贼的启动回合较早,过早豺狼人也会蹭下我们的血量,起手留下蛇软脏鼠剑圣塞布及,裂心者直接打出可以拍下0费豺狼人,并了解对手手牌结构。基本上是个坐牢局,希望各位放平心态。

慢速卡组:宇宙牧强大的资源保障使得在对阵这类卡组时有着较大优势。

千甲德:均势到小优。在对阵千甲德时我们由于芬利的存在,无论如何也能拖平,混到牌库摸穿后铜须芬利佐拉回手可以补充18点疲劳,摸到游荡恶鬼则可宣告游戏胜利。起手全换找恶鬼,恶鬼不上手则以活下来为第一目标,不要一心求胜。

战吼萨及各类宇宙卡组:大优对局。他们的厚度不足与我们抗衡,轻松平推。

小tips:4费回合时打出姐夫可以找到5费滋养。暗影视界过后打出芬利会破宇宙。

 

来自敲可爱丨筱天真的心火牧,它在本次狂野环境报中负责心火牧版块。
由于攻略内容比较详细,字数较多,故单独成帖,也便于大家阅读讨论。请移步观看:

 

来自最后一个爆牌贼的双脏鼠心火牧,它使用这套卡组在本月打到前十。和上一篇筱天真的心火综述相比,或许不及其理论深度,但是在当下的时效性却是最高的。

心火牧这套卡组自出现以来就有这一套固有的胜利方式:通过对可以攻击的具有一定血量的随从进行:buff+心火的操作,从而完成斩杀,由此也衍生出了剑/气两个流派,而这套牌很大程度上综合了这两个流派的优点,但也由此使得它对不同对局的对局思路有了较大的差异,不过这也使得它得以优开天梯上绝大多数卡组。

1、对开门法:这是传统气宗心火牧毫无意外的主流劣势对局,而且劣势非常夸张一旦对手挂上冰箱就会陷入大劣,但在加入了双脏鼠后,对局胜率得到了明显的提升,甚至能达到55开。在从500名打到第九的过程中,我对阵开门法战绩10-5,可以说已经具有了一定的抗衡能力。

首先,在这个对局中存在3个主要获胜途径:

通过双脏鼠拉出西瓦拉和多系施法者这类资源补充牌,让法师在冰系法术用完前不能做完任务从而获胜。

尽快的构造一个足够大的怪,或者获取一个足够优秀的手牌,在对手拥有冰箱前杀死他。

制造一个足够大的脏鼠,并期待对手没有通过唤醒找到单解,无限开门却过不了墙,以此获胜。这也是最常见的一种胜利方式,任务法随从的总身材是十分有限的。

综合上述三种获胜方式,在这个对局的留牌上,优先考虑、、、傲慢的脏鼠,有可以考虑留下真言术盾、真言术韧等buff牌,起手可留与做进度,起手可以留。但需要注意的是:上述所有牌只留一张,且至多只留一张非随从牌,优先级大于脏鼠!

在具体对局中,前期尽可能早的裸牌下脏鼠或光照元素站场获取直接斩杀对手的可能,再根据对手手牌情况,选择脏鼠的用法。

2、对鬼灵贼:这个对局是一个与开门法非常类似的对局,区别在于,他的控场能力更差,没有苟活牌,且对于脏鼠的应对能力更差,但启动时间远早于开门法。

应对这种对局需要我们更快的铺场,但因此,我们对剧毒灾祸的抗性是更差的,只能选择不防。起手留牌与打法思路与开门法大致相同,只是在随从优先级上有先手>傲慢的脏鼠>;后手>>傲慢的脏鼠的区别。而在打法上,由于贼在前期的小解牌(/)等更加充裕,因此如果有条件,尽可能不要裸上。

3、对变装水雷贼:这是一个较为劣势的对局,他有着和鬼灵差不多的启动速度,更强的脏鼠抗性和更好的解场能力,获胜的方式还是依靠快速占场来取胜,不过好消息是,如果脏鼠能占住,水雷贼砍不出最后一刀,很有可能回合数不够。留牌和打法与鬼灵贼完全相同,这里不在赘述。

至此,这套牌少有的几个劣势对局就说完了,其中开门与鬼灵甚至也没有想象中的劣势,接下来都是优势对局部分。

4、对剑鱼贼:这套牌在构筑之后,出奇的发现对阵剑鱼贼的巨大优势,这也成为了除传统的战吼萨,炒饭德等对局之外最优势的对局。

这个场面是在对贼时最常见的,由于贼的随从绝大多数是1血,且其进攻性很依赖这些随从,因此暗言术噬在这个对局中成为了关键中的关键。一旦脏鼠+噬将场面几乎清空,即便被,也仍能维持健康的场面和血量。

起手留牌:傲慢的脏鼠、,在有脏鼠无噬的情况下可以留和去找,在有脏鼠和噬的情况下可以留和,药水本身在解炮和33时有出乎意料的好效果,同时,本身如果有真言术盾的配合也可以一起留。在有配合的时候可以考虑一起留下。

在对局中,需要注意的是前期的血要狠狠的卖,专注于过牌找自己需要的脏鼠等组件,绝对不要用小或者噬去单解某几个怪,也不要在对面有怪的时候裸上光照贴盾,而是在3-4费用脏鼠噬等解牌控住场,再用后续buff完成反杀。

5、对大哥萨:起手留、、、和。

这个对局是构筑调整之后显著变得难打的对局,由于少了011女祭司的费用和多了脏鼠的两张废牌,相对变难了,如果天湖的对手正常卡组都难以应对,因此这个对于我们一样需要搏上限,总体看来是一个55开对局。

需要注意的是,是一个非常好的对象,无论是但,还是小buff单翻倍加心火,它的召唤的巨型和的属性都是我们的利器。

6、对德鲁伊:现版本德鲁伊有千甲德、碎克德、超凡德三种形态,对我们而言都是优势对局,而且是绝对意义上的大优势,只要攒组件、脏鼠、即可。同时,由于德鲁伊的2/3费节奏非常差,光照加盾也可以直接在前期丢下。

起手留牌:、、有留,有留和。+真言术盾如果同时出现也可以考虑留。

7、对其他慢速(包括宇宙暗牧、战吼萨、宇宙德等):传统的大优势对局,攒组件即可,但不建议裸下光照。起手留牌:同德鲁伊。

 

拾忆丨数学独角兽是宇宙牧信仰玩家,光暗兼修。

由于现狂野大量宇宙牧都携带大主教,用技能保证稳定的解场频率,传统宇宙牧因为必须通过构筑上的改变才能应对快攻而逐渐被淘汰,所以谈到宇宙牧,反而是暗影形态更深入人心,故此卡组暂且特别标注为“宇宙光牧”。

宇宙暗牧成为主流即意味着宇宙光牧的落幕,后者在天梯可以被称为保护动物。但这个卡组终究还是有它存在的意义。万幸的是,我找到了独角兽,这个责任感强到炸裂的男人,为了写好这篇攻略,连续多天打了整一百场宇宙光牧感受环境。如果有人觉得独角兽这一行为滑稽可笑,请你立刻关闭本报离开,你无法体会雕琢卡组所付出的心血,走心的作者不需要没心没肺的读者。

1:、海盗杀手蟹、、、、蛇软、、吃手手,,海克森

2:噬、、、铜须、佐拉、莹根草、剑圣、奶瓶、毁、守望者、话痨

3:,湍流漩涡、爆牌鱼。

从上到下表示环境适用度,这是光牧的一个评级。

光牧是一个打防守反击的卡组,且过牌稀缺,一般属于场面较劣势的一方,剑圣易被对手以低代价去除,发挥并不好。卑劣的脏鼠必带,吃手手略加斟酌,机械拷问者对换家德效果好。并不是拉满看似必带的针对牌就合理,宇宙牧构筑必须结合环境进行动态调整,有些时候仅针对快攻反而能更效率地上分。宇宙牧在狂野环境中处于底层,没有资格一张不改地进行连续游戏,只能考察环境,把控针对的度。

废土守望者:环境中机械法、剑鱼等单种族快攻卡组数量多可以考虑。

话痨奥术师:机械法针对牌。

毁:偶数术、大哥萨针对牌。偶数术可以局局巨人,但我们却不一定有狂乱,这也是宇宙牧的一个痛点。

噬:针对剑鱼贼,此对局重心在前中期。

灵魂之镜:对阵机械法效果不错,视情况考虑。

(针对牌的相关说明:针对只能适当提高对战特定对局的胜率,这种提升有可能并不显著,但这不意味着我们不去针对。比如带上机械拷问者我们可能依然打不过换家德,因为一不一定能拉出国王,而是拉出来了也有可能被超凡关门杀,但是不带我们大概率打不过,带上了才有一丝机会)

主流环境构成:

1.盗贼:剑鱼贼,水雷贼,鬼灵贼(low贼,变装剽窃贼,任务贼,宇宙贼不列)

2.萨满:大哥萨,战吼萨,(半)宇宙战吼萨. (鱼人萨不列)

3. 法师:开门法,机械法,宇宙法

4. 德鲁伊:超凡换家德,碎克德,宇宙德,千甲德,承认德(快攻德不列)

5 .牧师:大哥牧,宇宙暗牧(心火牧,暗牧不列)

6术士:宇宙巨人术,宇宙术,偶数术(机克术&扇贝水雷术不列)

7. 骑士:花园骑(新版厕所骑)(污手骑不列)

8. 猎人:任务猎,宇宙猎

9.战士:宇宙战

10.恶魔猎手:奇数瞎,宇宙瞎

需要说明的是,上述10职业是我按照我碰到的各职业出场率排序的,如有出入还请以自身环境为主(这句话也是本篇攻略的一个解释),碰到前6个职业一般可以视职业留牌,碰到后4个职业,即牧师。骑士,骑士,战士,伊利丹需要考虑变装水雷的可能,有软的话除非明确知晓对方形态或者手牌好能够冒风险不然起手不要换掉,当然前6个职业也有可能,只要记住非贼职业可能是变装水雷视起手以及对面职业出场率综合考量留牌即可。

1.潜行者:剑鱼贼,水雷贼,鬼灵贼。

不认识的贼默认剑鱼留牌,任务先手手牌差可换。留疯狂药水,了不起的杰弗里斯,灵魂鞭笞,苦修,噬灵疫病,葛拉卡爬行蟹,绣烂蝰蛇,雷诺杰克逊,若知道对面是鬼灵形态,不管先后手换掉任务,找脏鼠,机械拷问者,暗影视界,灵媒在留有脏鼠情况下留,裂心者伊露希亚必留。至于下述职业的变装水雷,明确知道有软留一手,不知道按职业留牌。打剑鱼就是解场苟活,赢点明确,剑鱼要认真对待的卡有剑鱼,通道,携刃信使,重拳,小优对局,但是分段不同优劣势不同,对于剑鱼打没任何进攻性的光牧,屯手牌打爆发当伪OTK玩胜率很高,但是大多数都是无脑铺,光牧一直能做事消耗资源,优势更大,整体而言,光牧是小优的。鬼灵是大劣对局,全力找脏鼠,438(如果带的话),313找机会运营了,313是偷鸡点,在对面手牌多的情况下是有机会313电表倒转反杀的,或者对面挂了闪避不破,313双闪避无限拖,破坏组件或者反杀取胜。

2.萨满:大哥萨,战吼萨,宇宙战吼萨。

默认大哥萨,留灭,狂乱,这两张都没有姐夫海克斯可留,这个对局看对面启动时间,3费前启动大概率被平推,3费后启动有解场是优的,大哥萨很疲软。打战吼萨留任务58,脏鼠,438,苦修,拉祖尔,313不留,313须在对面沙德沃克没破产的时候从右手来反杀。这个对局看对面带不带持枪恶霸,带持枪恶霸大劣,没有小劣。7费记得防吞噬者穆坦努斯,5费的吃手手不防,也防不了,不过能硬币缚链者拉兹的硬币拉兹就是了,拿捏对面,当战吼牧玩,还是有机会的,破坏了导演赢了。

3. 法师:开门法,机械法,宇宙法

默认开门法和机械法,宇宙法较少。开门法大劣对局,可以留塞布赌一手无限塞,前面准备好灵媒或者,可以利用裂心者偷。

机械法起手留任务,,,裂心者有概率反杀贪减费的对手。大多数人默认从左往右下随从,灵魂之镜可以触发。

4. 德鲁伊:超凡换家德,碎克德,宇宙德,千甲德,奇迹德 

留任务,脏鼠,438,吃手手,塞布,游荡恶鬼,塞布拖回合数,恶鬼撕粘液,打千甲赢一半,宇宙德留任务,58打资源,打超凡德大劣,破坏也可能被甚至超凡剑宗锁输,打宇宙德看对面哪一套,生命的缚誓者红龙吹那套可以OTK,大劣,那套小劣,不过这两个58上手早或者拉祖尔或者带了营根草拿到古夫都可以打。碎克大劣对局,想办法爆牌。千甲德小优。

5牧师:大哥牧,宇宙暗牧。

打牧师当大哥牧留牌,小优对局,留,姐夫,灭,,,现在的大哥牧有了探底减费后提速了,留不了了,对面可以解一个手或者直接硬贪一轮,合理分配解牌,狂乱手可以解的只剩一个。

6. 术士:宇宙巨人术,宇宙术,偶数术

默认巨人类术士,起手留牌相差不大,区别比如打宇宙术可以留拉兹,打偶数术起手如果除了任务一张留不了拉兹得换掉以免被脏鼠。

对阵术士起手留任务,灭,暗影视界,姐夫,狂乱,如果带了思维窃取,先手可以考虑留一张补卡差。打上述术士都小优,记得防剑圣,打宇宙巨人术得考虑留DK解塞布巨人。

Q:为什么宇宙光牧带任务,不带任务可不可以?

A:首先需要阐明的一点是大多数情况下任务是一张过牌,只有极少数情况下通过碎片赢,任务优化的是之前宝珠的卡位,宝珠只能滤,不能过,而且宝珠不像任务起手就在,宇宙牧最缺的是什么,就是过牌,前两阶段的任务奖励可以加大拿到自己需要的牌的概率,找到赢点。那么一定要带任务吗?答案是否定的,现在的环境里打主流形态的贼(剑鱼,水雷,鬼灵)有时候手牌太差都是需要换掉任务的,如果你打10局4局以上都需要换掉任务的话,我的评价是不玩光牧那就把任务换成针对卡。

Q: 为什么不带子嗣,博学者?

A:子嗣大多数对局用不上,宇宙牧过牌少,如今的环境胜负经常只在毫厘之间,一张牌卡住了可能就会奠定败局,收益几乎可以忽略不计,打快攻,otk没用,打慢速也没这个回合数,而且子嗣吃58,还得腾卡位带博学者。为什么不带博学者呢,因为打快攻没机会博学者,打otk不能博学者,打慢速博学者后对面读牌可以把你拿捏的死死的,至于宇宙术开撕就更不谈了。

Q:这套卡组的定位是什么样的?或者说这篇攻略的受众你希望是哪类玩家?

A:公正的说,宇宙光牧并不适合如今的狂野环境,玩这套卡组你会真正感觉到什么是劣势传说,但是炉石里不乏真正热爱一套卡组并矢志坚守的孤勇者,我希望这篇攻略对喜欢以及想玩宇宙牧的人有所帮助,对非宇宙牧玩家也能引起一点兴趣以及对局方**上的探讨,我觉得我也就不枉费时间精力写出这篇攻略了。

另外需要阐明的是,宇宙光牧确实弱,但并不意味着你用它上不了传说,恰恰相反,如果你11星你月初甚至可以用它偷个月榜,这套卡组每个月打个传说,月结11星是完全没问题的,只是需要一定的时间和玩家本身需要有一定的熟练度,这套卡组的强度用排名衡量的话大概是1000-3000的样子,再往上打不说绝对打不上去,很难就是了。

1.控任务进度

任务前两段定位是过牌,在手牌能够应对已有的局面不需要找牌时可以故意卡一下进度,当然大局观良好的话做了也行,但问题是这样不一定能拿到有用的卡,不如需要去找的时候再做任务去找,至于第三段,内战的时候得看对面坟场,思维窃取,拉祖尔,313以及这几张卡的来源,优势时不要为别人做了嫁衣。

2.读牌

首先是变装大师,排名高看到非贼的普通技能一眼假,大概率时变装大师,不过据说设置偏好普通变装大师也可以金技能,留意一下就是了,这是技能解读。打剑鱼时对面某一张卡很久没用,可能是重拳,这时候脏鼠要考虑脏鼠拉到重拳的问题,或者吃手手吃防偷鸡,这是对局中对手牌的解读。合理规划手牌,根据读牌合理选择解牌。

3.裂心者使用时机

削弱后的313对阵otk的能力大幅降低,但是脏的能力变变强了,打一些对局有奇效,比如打天劣对局碎克德时,313日蚀自然平衡有机会爆克苏恩碎片直接赢的可能,这里也侧面凸显出宇宙牧对局中应该对对面卡组的熟知程度,逆境中总能找到生的希望。打鬼灵的反杀和双闪避不说了。如今的313,拥有着更高的上限,问题就是使用时机的把控,我的总结是在读牌读出对面可能有特定牌且于我们很有用时,可以直接换,一如对阵机械法的反操阵,1费以上费用即可,其他对局视具体情景而定。

4.表情管理(无bm)加心理博弈

记得大神随便曾经说过:表情也是可以利用的一类信息。可以利用这点故意诱导或者误导对面,从而取得部分优势。比如对阵偶数术时2费开暗影视界,即使看到了狂乱也可以故意停留一会儿然后选一张,给对面一种在三张垃圾中选的假象,从而不防对应单卡取得优势。在绝境时泽瑞拉后暗影视界如果没有发现碎片建议秒选然后发谢谢你,看能不能把对面吓跑。宇暗打术还可以不打对面脸发失误让对面以为自己伏笔很菜实则是控巨人费用,我们光牧的话就是给对面奶了,很多人无法理解为啥要奶对面,这是因为这类对局我们活到后面就随便打的,这样可以减少一些风险。虽然看似没啥大用,但是低成本的暗示如果起到作用了不是很棒吗?不过应杜绝恶意bm。

这套卡组的本来名字叫做运筹帷幄,有一句话叫做运筹帷幄之中,决胜千里之外,宇宙牧这套卡组的细节,博弈点非常之多,现在的环境运营才能运赢。但是百战后我将它改成了诗和远方,生活不止眼前的苟且,还有诗和远方,这套卡组不是一套分奴上分卡组,它只能做到你每次玩它的时候都能有不一样的感悟和体验。这篇攻略写出来也不是号召大家去玩光牧,更多的是让大家看看光牧的一些打法和思路,举一隅而三隅反,希望对大家有所帮助。

 


 

 来自西索的一套剑鱼贼,强度及顶,无需多言。

 

 

 

 简单介绍一下作者上交丨桉,标准狂野双修玩家,狂野登顶十几次,喜欢简洁有效率的卡组。3、4、5月均使用鬼灵贼保持国服前十。6月环境不如补丁前,所以略有下滑。

鬼灵贼是一套非常有强度的狂野老牌OTK卡组。鬼灵贼劣势暗牧、号角骑、偶数术,但对阵其他卡组都是55开以上,并且上限极高—— 4、5费家常便饭。新版本由于贼、机械法这两个强势快攻的出现,暗牧数量显著减少,环境整体利好鬼灵贼。

随着新版本盗贼新卡“”的出现,衍生出了新的构筑思路——6随从鬼灵贼。 这套构筑舍弃了,并且、都只带一张,一定程度上加快了摸齐key牌的速度;但缺点也很明显:更加惧怕脏鼠、剑圣。我觉得6随从鬼灵贼打快攻效果可能比较好,10随从鬼灵贼打慢速卡组效果比较好,大家可以根据自己分段的环境选择卡组。

4.30号我全程使用10随从鬼灵贼打到传说第二,5.2号我使用6随从鬼灵贼登顶,两套鬼灵贼卡组都是我自己使用的,大家可以放心抄。我非常建议鬼灵贼满编幻觉药水,幻觉药水可以提供高上限及多样的打法。

行骗、潜行帷幕、鲨鱼之灵、狐人老千、精灵咏唱者、刀油、暗影步;对阵快攻留背刺、军情七处的要挟;详细攻略(如各种斩杀combo)可以看凌果冰发的攻略,写得很详细,链接如下https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27340083

最后补充一下,我觉得鬼灵贼卡位一张两张改动区别不大,大家不必纠结于鬼灵贼的构筑,完全可以根据自己的游戏理解微调(如带上塞布、爆牌鱼);鬼灵贼的难点在于是否错斩。

如果有想学习鬼灵操作手法的老哥,可以移步到上交丨桉的B站视频攻略(id:彩笔桉),其中有大量细节操作和精彩集锦。

 

徐荣是个暗牧玩家,曾在暗牧鼎盛时期,占据登顶位大半个月之久。暗牧的t1威名也正是那时被坐实。当大家(包括它自己)都把成绩归于运气时,徐荣开始尝试机克术,并打出了极佳的成绩。随后是现在的水雷贼,发挥也相当出色。运气不会永远伴随一个人,只有足够的细致,才能支撑你立于不败之地。

来自徐荣的一套便装水雷贼,它在本月使用这套卡组打到第3名。

便装水雷贼是一个竞速的otk卡组,相比于盗贼在天梯上最主流的OTK卡组鬼灵贼,便装水雷有着优秀的快攻抗性和更少的key牌,但无法像鬼灵贼那样在高费用时打出极高的对德。

找key牌:水雷和刀(打快攻建议不留),(必留),(必留)。交易牌至少要留一个,因为交易上来职业卡也可以给豺狼人减费,快速出豺狼人。对阵快攻留交易豺狼体系和。

注意:节约用解场牌,我们一定要留一个触发水雷亡语的牌,不然会少8血。以及刀能打脸就打脸,我们真的想做到平均4-5费斩,每一点伤害都要打到别人脸上。

触发的亡语*2,每一个的亡语可以触发水雷的亡语*2,即一把刀可以触发水雷的亡语打16血。

常见:30斩(砍两刀,在有的情况下触发刀和水雷亡语。3*2+16+8=30);计算方式很简单,有的情况下,一个水雷可以打8,一把刀的亡语可以打16,结合场攻即可轻易算出。

很多玩狂野的朋友之前并没有玩过豺狼人刚出的时候那个版本的贼,这里我赘述一下,当你带便装大师之后,你每次抽到的不同于你便装成的职业(本卡组只有贼)卡都可以让你的豺狼人费用减一,当你变回瓦莉拉,对于这套卡组,豺狼人费用即固定。当你用第一张职业卡的时候,先结算卡牌效果,再变回瓦莉拉。即你假如你用的第一张职业卡是通道或者等可抽牌的卡,抽上来的卡也可给豺狼人减费用。卡组里只有三张中立随从卡不能给豺狼人减少费用,可结合实际情况选择变身时机。

贼:小优,起手不要盲目留刀,水雷,没有通道或者豺狼人就换,前期给豺狼人减够费用再利用,可以平均二三费左右控制住场面,再找otk组件进行是最为稳妥的方式。

鬼灵贼:劣,这套卡组节奏紧凑不易空过,抗快攻手段以体系为主,所以我没有带,正常水雷要比鬼灵快一点点,但是只有对方挂我们就很难受。

便装水雷内战:基本上豺狼人打不死人,只留前面30斩的组件,不要贪豺狼人减费,也不要妄想豺狼人能打死对面。

非便装纯水雷:劣,对面一定带,打不过。(环境贼多就带内卷,太有用了)

开门法:优,可留豺狼体系,对面不3-4个冰箱根本打不过我们。

超凡德:劣,一定要留和豺狼人,对面双拉的话护甲很高,普通30斩打不死,我们一定要用提高线。

千甲德/碎克德:思路同超凡,但对面护甲更厚,更劣势。

其实作为一套自闭OTK卡组,我们打所有的卡组基本上思路都差不多,无非就是一点点细微的差别。核心思路:过、苟、斩。(过牌苟活斩杀)

 

最后一个爆牌贼在本月使用这套纯水雷贼打到第11名。

不同于天梯主流的变装水雷贼,这套水雷贼更依赖启动速度,依靠足够快的启动速度来缓解伤害和抗干扰能力上的不足,绝大多数胜利的对局都在4~5费之间结束。

这套卡组最常见的都是通过挂上->砍一刀脸->挂上墓地->打出水雷->砍脸->自己的水雷来完成 3+3+16+8的30血的。而补充伤害只有和第二波启动两种方式,这就意味着几乎所有对局中,快速过滤组件和伤害走脸是唯一要做的事。

必留:、、(1费最好节奏)

多数留:、。两张优质过牌,需要注意的是这套牌过牌的目的只有刀/墓地/雷,其余都是伤害补充/苟活/加速启动牌,所以这种发现属性的过牌是非常吃香的。特殊的,在先手且没有核心牌在手的时候,的过牌效率就显得有些不足了。的不留情况极少,但如果手牌足够优质比如刀加墓地全齐,可以选择换掉找雷。

选择性留(这些牌大多数是根据不同职业有特定功效的牌):

:在面对术士时这张牌是解掉厕所的最好手段。

水雷/:天湖留。(必须是后手加刀加墓地才叫做天湖)

:打德鲁伊有过牌留,作为叠甲最快的职业,我们一套是绝对打不死他的,如果有墓地起手,我们甚至可以换掉刀留情报。

:面对德鲁伊和第一张不换的法师留,稳定触发的2费抽2,突出一个超模。

×:是一张定向过滤水雷加白嫖一张牌的好东西,但是需要触发连击后消耗2费打出,如果你是后手且手中有/,效果还是很不错的。当你面对潜行者时且后手时你可以试着留下他或许可以帮你多活一会。

当对阵快攻时我们是不处于劣势的,和暗牧我们都能拼一下速度,但是需要注意的是,这两个快攻是很需要区分什么时候交解牌的,因为交了解或者砍了怪,虽然能帮助你多活一会,但也会拖慢启动的回合。对于是否应该交解最简单的判断就是,这么打了,能帮我活到启动吗。比如暗牧的113和的炮,都是对我们伤害高到不可忍受的怪,如果在前期出现,跳币提刀也要砍掉。

而当对阵慢速的时候,最关键的就是加快启动,有刀一定要提,有牌一定要过,吃刀脏鼠塞布剑圣,我们都怕,但是如果防的代价是失去启动的可能,只要不是明显的有,一定是不防的。

在面对不同的otk对局中这套水雷也大多具有不错的表现。

在对阵最近比较活跃的变装水雷贼时我们是出于绝对优势的,由于都是一水雷为主要方式,对手的两张豺狼人在这个对局中就是费牌,而相较于他们,我们更多的与毒刀都在内战中有着出奇好的效果。同时,在这个对局中几乎稳定触发,可以2费直接挂。

对阵大哥萨,对手能够带来压力的只有,在面对时用解掉一只手就可以极大的降低场攻,而作为一个法术卡组,在对局也是稳定触发的,但是由于刀很难砍脸,容易出现伤害不足的情况,因此这个对局起手可以考虑留。总体而言,还是我们更有优势。

在对阵开门法/鬼灵贼等传统otk时,由于我们启动回合大多早于他们,并且过牌量上也等以保证,在思考清晰如何更快的击杀对手,以及在破除对手保命手段之后再次对手,这都是具有小优势对局。

:这张牌是水雷贼玩好的关键,第一要注意的是,通道的目的一样是找key牌或者苟活牌,所以除非迫不得已,一定要留出给刀/墓地的费用。

:墓地这张牌和刀的使用顺序一定是希望先刀的,除非没有刀或者要防吃,因为墓地可以通过挂上且立即生效,而刀可是要砍两下且花整整3费的。

构筑特色:。用于润滑节奏,打快攻可以找法德解场找战牧回血,打慢速能找猎人补伤害,以及梦想的辣个蓝人,1费抽2,是一张上限很高的牌。

:我非常不喜欢的一张卡,打慢速藏不住,不然要花两费;打otk根本没怪撞,打快攻又不缺伤害,而且会干扰,虽然可以用来抗脏鼠和剑圣,但水雷贼的核心是速度,降低启动速度的牌我个人是不建议带的。

 

(碎骨:low贼本质上是节奏贼,但其致胜手段在现在这个年代显得有点过时,所以操作者们自嘲称其为low贼。这是一个极其冷门的卡组,因为本身强度确实不高,使用者须有强大的耐心毅力和技术,才能玩动这个卡组。)

Ctailor相当低调(是个特别喜欢大范的贼玩家且技术很好但喜欢玩low、有乐趣、操作感的卡组),曾经长期登顶,但是现在已经萎缩了,只能勉强在前百混口饭吃。

大家好,在下小c,这次带来一篇low贼的攻略,我在去年五月开始构筑并改良low贼,并于月末打进前十。

然而随着的削弱以及对手的补强(德鲁伊收获古夫,战吼萨收获毒鱼套),low贼的环境越来越差。所幸在豺狼人回调后,变装体系的加入极大的增强了low贼前期的解场站场能力。

我用这套low贼五月末以高胜率从三百名打到了结算40名。六月打到了第20名。

这是一套前期让场,2~3费用豺狼人、返场,再打出卡组中的爆发点(艾德温范克里夫,刀油铺场,),最后通过不断回手针对干扰卡(脏鼠,,盘牙蟠蛇,)干扰对手并进行输出的节奏卡组。

站场是low贼的核心思路,非常多的combo都依赖场面。因此对局中如何站场,什么时候爆发返场是每局都要思考的问题。

卡组**有3张交易卡,6张中立卡。经估算得出,在本套卡组中,假设起手只保留豺狼人及交易牌,先手有27%概率2费打出豺狼人,后手有46%概率2费打出豺狼人。由于未携带卡牌,的减费仅依赖于交易牌、及。

:携带变装体系的初衷是提高卡组的下限,变装体系的思路是前期空过为狼减费,而则是上限卡,为你前期提供爆发,舍弃。

:连击卡,前期无法裸出,无法为豺狼人减费。

,狂野法术池太深,废牌太多,影响检索回手卡/通道。

,没有单卡,只有在变身情况下裸出,且打出之后无法继续为减费。

,中立卡,影响减费,效果杯水车薪。

,过牌不稳定,依赖右手,与的稳健无法比。

,中立卡,与站场制胜的思路违背,且配合卡已经被舍弃。

(1)索尼娅豺狼人解场(以下简称豺狼人天地反):受时间影响,极限操作只能打20。

(2)幻觉芬利过牌(此外秘密通道开出芬利也能免费过3张牌):

(3)刷范:

注:针对牌指(,,盘牙蟠蛇,);未标注优劣的对局全是均势对局。

通用留牌策略:交易牌,一张,,手里有豺狼人时保留腾武,后手保留,如果起手有芬利可以故意留下对局不需要的牌。

对阵快攻:主要思路:全力找狼并快速为其减费,再不断回手豺狼人保证前期的站场,中期打出手中的combo取胜。

对阵otk:运用不同的干扰卡来针对不同的对局,随后不断回手针对卡来蹭血耗死。

对阵节奏low逼卡组:使用各种强力返场来让自己场面最大化。

下面是对局分析,并主要以德鲁伊为例,给大家展示一下low贼日常是怎么low赢对手的。

德鲁伊:天梯德鲁伊主要是切刀形态。起手在保证前期节奏的情况下全力找塞布,通过不断回手塞布拿下对手,但对手准时的橡树会极大拖延我们。在对面费用>14费的时候就需要压两个塞布封印。需要注意的单卡有,,。主要赢点在对面卡手/失误。

例:这局对阵千甲德,他在大优势的情况下交了一张来处理我的腾武,使得自己的护甲上限只有160,这反而给了我们机会。

打出,得知了对手的手牌,这时需要思考分析获胜的方法了。

通过分析局面,我们能想到大概的思路:

1.处理场上随从

2.破坏对手机械克苏恩

3.制造强力的场面

4.阻止对手破坏我们的场面

5.在疲劳致死之前击杀对手。

将思路与手牌相结合我们能发现制造强力场面我们只能依赖女巴,破坏组件依靠卑劣的脏鼠(在牌库里),最后使用剑圣来反制对手的剧毒之种。

很幸运女巴召唤了萨兰德,这在后面会获得一张关键法术。

脏鼠+豺狼人天地反解决对手的随从。

再使用反制对手。并且幸运地获得了。

使用优胜劣汰完成绝杀。

萨满祭司:以战吼萨和大哥萨为主。留牌以通用留牌为主,并留下关键卡。

大哥萨是我们的优势对局,对局核心就是依靠影武者索尼娅解场,因此起手留下所有过牌卡,并且不断回手影舞者索妮娅处理对手的多次铺场。但由于豺狼人有5点生命值,面对544或巨鳗会出现送不掉的问题,可以使用或来主动解。解完场的同时可以打出巨型大范让对手头疼。如果手牌不佳,对手又召唤了1077或巨型,可以单解一只手来降低大量场攻。

战吼萨则是最劣势的对局。要处理的东西非常多,要处理对手的,小心脏鼠/吃手手,。最简单的赢法就是凑齐脏鼠流天地反的key牌(、、斯卡布斯.刀油、活化扫把、)。先在第一回合打出刀油及其他key牌并用收回。并在下个回合拉出对手的所有随从并处理干净。(如combo展示)但好在天梯战吼萨的数量很少,这个对局只能祈祷对面卡手。

法师:主要为开门法和机械法,建议按机械法来留牌(通用留牌策略)

开门法:开门法是大优势对局,对局只需要找到塞布并不断回手即可,对手的反制卡只有和。多为发现出来不考虑。瓦尔登.晨拥必须要处理以防止对手回手晨拥。对手如果没打过或任务进度比较低时,己方的回手牌/过牌不足时,可以先制造场面压力才缩短回合数。

小技巧:

1.观察对手的是从手牌左侧/右侧打出,来以此模糊判断回手的法术。

2.手里有塞布的情况下,可以反制随从来获取场面主动权。

机械法:分为进攻以及防守两种思路。

1.对手二费打出,思路为防守。不要将太多随从投入场面,豺狼人解完场可以直接收回,等待影舞者索妮娅来处理对手场面,需要注意的是机械法有低攻的嘲讽,提前用收好1/1豺狼人或攒好连击数用自解豺狼人都是比较好的思路。

2.对手二费打出一些机械小随从,可以判定为对手手牌一般,此时加强进攻性并不断干扰对手即可赢得比赛。

潜行者:主要为贼、鬼灵贼、水雷贼。按贼留牌(通用留牌策略)

贼:胜负点在于能否快速为豺狼人减费,以及制造对方无法处理的场面,即前期只处理对手的高威胁随从,合理处理手牌资源来打出一波爆发式返场让对手无法完美处理你的场面。(例:在对手头上挂刀的情况下,使用豺狼人解完场之后直接收回不要站场。)

小技巧:对手左手有牌一直未动,可以判定为,可选择反制法术来干扰对手节奏,若5费依旧未使用就判定为。

鬼灵贼:思路为不断干扰对手。在确认对手不是贼之后就要去寻找,,盘牙蟠蛇,。

注意点:没场面尽量不脏鼠、手里有多张针对牌的时候,盘牙蟠蛇的优先级最低、能压住对手5费回合但压不住6费、针对效果最强,最值得回手。但惧怕。

水雷贼:思路与鬼灵贼相似,但如果对手没打过,塞布的优先级最高。没有的水雷贼无法打出爆发伤害。有的情况下,拉出单个水雷一定要处理掉,防止四倍亡语的恐怖爆发,若拉出对手的两个水雷,全部处理就能轻松赢得比赛。血量垂危的时候可以蹭一下水雷,使对手和无法自解水雷。

术士:主要为宇宙术、偶数术。默认偶数术。

对阵偶数术的思路与大哥萨同理,在此不赘述,通常的赢法是在前期制造出巨大的大范,但偶数术拥有血鱼套。如果未打出就不要防这套combo,在局面优势的情况下,可以考虑攒好连击数用处理对手的。此外,不要害怕脏鼠拉偶数术,看准对面即将下巨人的回合打出脏鼠,减少对手的手牌打乱其节奏。

对阵宇宙术:劣势,随缘。

牧师:主要为宇宙暗牧、心火牧。默认心火牧。

心火牧:抛弃通用留牌策略,起手全换找塞布,有塞布的起手可以留豺狼人,回手牌,通道芬利。对阵心火牧的策略是打塞布之前不要下任何随从,通过多次回手塞布的同时铺场并拿下对局。

只要我们不下任何随从,心火牧就只有2种打牌策略。1.去找,并打出以及站小杂毛准备。2.前期拍下并投资大量法术,期望我们解不掉。

思路1是我们乐于见到的。我们检索塞布的能力很强,能轻松的多次回手塞布压死。

思路2反而让我们难受,最完美的处理方法还是豺狼人天地反并回手影舞者索妮娅。另外就是观察他为自己随从投资法术的数量来进行判断他的手牌还能否支持他进行otk,可以不断回手掠夺者造成大量伤害处理巨大随从,根据对手手牌数量来决定是否继续铺场还是使用扫把处理干净场面。

宇宙暗牧:劣势对局。对局核心:1、用消耗对手大量资源,杂毛蹭血耗死,没有塞布压阵不要投入大量资源。2、防最强解牌:计算自己的连击数,不要制造出完美解大范的场面。

圣骑士:主要为号角骑,默认变装水雷贼。

秘种类:,,几乎必带,可能携带和。

这个对局讲究场面争夺,因此并不需要急着处理,其无法为和芬利抽的牌加费。对手的四费回合如果有机会,最好使用或盘牙蟠蛇来干扰。

这个对局通常会拖入后期,需不断回手女巴并耐心破解奥秘。

1、索尼娅。回手的牌会先产生烟雾,再生成卡牌,但通过直接拖动烟雾就能快速打出随从。

2、豺狼人。在保持变装的效果下,打出通道,通道里每有一张职业牌,都能为豺狼人减1费,芬利同理。在贼形态下,若手上有其他职业牌时打出通道,回合结束时,手上的每张其他职业牌都能为豺狼人减1费。
只要在对局中为豺狼人减少过一次费用,、腾武、索尼娅回手的豺狼人都为0费。(只能减少2费)。变装为法师形态下,抽到的,詹迪斯巴罗夫等双职业卡牌都无法为豺狼人减费。

3、回手的顺序与站位无关,只与随从下场顺序有关,因此为了方便记忆回手顺序,在铺场时可以刻意从左往右下。

4、刀油的效果可以叠加,可以连续打出两张刀油,为第三张牌减6费。

5、:为了方便表达,将抽到的牌称为临时牌。交易卡会保留这种临时特性(例如将要挟洗入牌库,打出抽到要挟,这张要挟回合结束会洗入牌库)。芬利可以将其他临时牌洗入牌库底,并抽等同数量的牌。将牌洗入牌库会打乱牌库。

6、。这张卡需要详细说说,一般来说,我们打出剑圣是希望卡住对面的最大威胁牌,但在很多对局中,很多职业都是既有法术解场也有随从解场。不同的对局首先需要代入对手的视角,思考他究竟是打随从舒服还是打法术舒服,此时我们再去用剑圣反制对方第二优先级卡牌。就能让剑圣的收益最大化。例:对阵战吼萨,对方6费没有,手里有明牌雪落。我方场上站着大范及一些杂毛。那么在对手的视角,如果我们打出剑圣,肯定是想反制掉他的雪落,他此时的思路就是降场攻,下回合雪落永冻终结。那么我们反其道而行,剑圣选择反制法术,反制掉对方释放的且对方无法打出雪落。下回合再通过回手剑圣,卡住他最后的希望雪落。这就是打出剑圣最大的收益(不考虑他的毒鱼套及)。当然具体情况具体分析,这种思路在面对一些笨重卡组时尤为好用。

由于碎骨独裁考虑到环境报整体的观感,此篇攻略删除了大量带图的对局分析,大家想学习low贼的话,我之后会单独开一篇帖子。

写到这里就结束了,感谢大家的阅读。如果使用这套卡组让你连败或者掉大分,或者产生了焦躁的情绪,请立即删除卡组。

不是你弱,是卡组弱。

相信大家的观后感就是:这卡组很弱,完全比不上剑鱼贼/鬼灵贼/水雷贼。

诚然,low贼没有猛烈的进攻,也没有鬼灵贼简单粗暴稳定的斩杀。只有又弱又搞笑的各种combo,很多时候都是自己绞劲脑汁,而对手只需要简单的打出某张超强卡牌就能让你输掉比赛。

但我依然觉得不断回手卡牌,隐忍数个回合,亮出锋刃。才是独属于瓦莉拉的浪漫。希望大家能坚持自己的信仰。

 


 

 

以上两套卡组,第一套比较贴近天梯上的主流大哥萨构筑;而第二套倾向于打内战。读者可自行选择。

大哥萨,诞生于外域的灰烬版本,在极端的环境下产生的畸形卡组。在当时的版本中因其拥有强力的抗快攻能力在当时版本大放异彩,而在若干个版本后因为没有补强,卡组强度不足以支撑到新的环境而没落。探寻沉没之城和潮汐王座两个版本为大哥萨带来了强力的巨型随从,让其重获新生。

大哥萨类似于旧时代的至暗术,属于前期超展开型的伪OTK卡组,这类卡组在局内的表现绝大多数情况取决于手牌。所以只剩下少部分细节操作和构筑值得研讨。

疏星丨图图在本月八号使用大哥萨全程从300+打到前十,排名不高,但构筑方面的探究值得一看。

我们可以理解为当回合的或是下回合的绽放,所以有如下启动方式:

1.绽放+硬币=3费,可在1费使用,2费使用,3费使用;

2.绽放+硬币+=4费,可在1费使用;

3.,2费使用可以在3费回合打出;

1费抽绽放,2费回合可以打出,3费回合可以打出,4费回合可以打出。

1、大哥萨是以启动为核心的卡组,只要保证启动卡位正常都能有一个正常的胜率,所以别的卡位都是可以调整的,所以对于大哥的选择需要有所侧重。

从卡组中可以看出目前舍弃了,许多人会对此有疑问,仅三大哥的构筑是否合理?经过测试,目前3大哥的构筑其实对大哥萨各种天胡启动的概率较小,而舍弃废料场的原因是,其主动性较差,面对快攻场面的选择权仍在对方手中,并且当前版本otk数量很多,原本天胡的对局1-3费拉出大哥,反而会因为拉出废料场导致所给压力不足输掉对局,不过如果贼很多还是可以选择带上,因为6随从的配比在数学方面最为合理。

两大巨型对阵快攻不会太弱于,但能极大提高与慢速卡组对局的胜率。

对于启动组件的选择,上述卡组也略有不同。

有人会提出能不能单的构筑,有时候会有拉出的情况。我的回答是不能。大哥萨的胡依赖于三张卡:,,。这套卡中其实最为核心的就是,因为它所需要的启动条件少,很多时候等于2key启动(绽放+),而需要保证大哥同时上手,所以一定要满编。

!这张卡在多次实战中其实能明显感受到,因为6费的费用过高,胡的局往往用不到他,属于补充大哥萨后续的卡,所以第二套构筑舍弃了这张卡,读者可根据喜好自行选择携带0^2张。

2、本文着重讲解第二套构筑,由于环境上大哥萨的内战越来越多,可谓是内战杀手,在对阵快攻时也能配合当单向使用。构筑上也因此加入,舍弃。巨型随从携带的衍生物让更加贴合目前大哥萨的实际情况。

缺点是5费相对来说更臃肿,在部分对阵组合技的对局中发挥可能不如。

但是对比前之前的构筑这套配合会更加合理,食人鱼集群与嗜血的配合,巨型与嗜血的配合,并且采用了6随从,会更加稳定。

1.投资良机,雷霆绽放,先祖召唤,泥沼变形怪,后手可以考虑留亚煞极,内战可以留厄祖玛特。
2.对阵快攻如剑鱼留大漩涡和鱼群聚集,对阵机械法留衰变。

:不断地尝试与讨论中,得出了透支的作用,压缩卡组,大哥萨是一个以启动为赢点的卡组,很多过牌难以加入构筑,带上透支可以将卡组变为一套仅28张牌的卡组,少数情况可以用于补伤害或是用于解锁来提高操作空间,建议满编。

:可以为泥沼变形怪减费,加速启动,2费挂刀就可以做到3费出泥沼变形怪,但是由于不像绽放同时可以配合我找到了和先祖召唤,所以只带一张。

:应对剑鱼贼等快攻的强力aoe,有时没有绽放和幸运币,我们需要大漩涡解场给我们争取回合数。

:下限奶5,用于为卡组增加治疗,上限存费,为卡组的启动提速。

:与风怒同样属于补充伤害的单卡,容易与巨型的衍生物配合,或是与食人鱼集群配合,但由于其费用较高,仅建议在加入厄祖玛特构筑中加入。

:解场能力优于大漩涡,还可以应对海盗贼后手跳海盗炮的情况,并且在部分对局可以拿来当进攻卡使用。

鱼群聚集是非常不错的单卡,也没有想象中那么容易卡先祖召唤,可以预判规避,建议满编。

:抽到宝珠本身就是一种鬼抽,但是大哥萨这种缺过牌的卡组,宝珠下限等于过4张牌,可以选择添加。

:卡组中能减到核心组件的概率较低,多数情况等于3费抽1,费用较高过于笨重。

:可以用探底来获取我们所需要的牌,有时能提高胡的概率,但由于探底不等于抽牌,本身是亏卡的,而且第二次探底收益较低,所以根据个人喜好加入。

!:许多人理解的必带卡,但是天胡启动不靠这个,一般大哥萨天胡启动依赖先祖召唤和泥沼变形怪。我找到了属于补充大哥萨后续的卡,选择性添加。

:在部分对局发挥效用,例如打鬼灵贼等对局,拉出了萨满巨型时,回合数难以击杀对方,可以给到压力加速压制,但大哥萨的本质就是依靠和启动,作用与类似,补伤害卡,适用场景不同,更贴合目前的大哥萨构筑,可选择添加。

:曾经是大哥萨构筑中很有两点的卡,配合转生与先祖之魂拥有极强的赖场能力,但是现版本拉出废料场巨像约等于输,主动性差,故舍弃该卡。

剑鱼贼/机械法:如果我们能2~3费启动时,我也建议先使用大漩涡处理场面再进行启动,晚启动我们也会拥有更多的操作空间,如贴先祖之魂、打转生。

水雷贼:不要贪图腾,压低对方的血量致使对方无法拿刀砍高攻墙,可以限制水雷贼的启动,但如果你摇出了嘲讽图腾,那就丧失了这个操作。

号角骑:需要防范自身的萨满巨型成长的过大而被对方正义防御接冲锋斩杀。

在萨满巨型养到足够大时先祖之魂不要交给巨型本体,你会发现送不掉很浪费。如下图:

在场上有萨满巨型的时候,转生和洪流可以用来解自己的怪来叠加巨型的攻击力,可以理解为风怒。并且注意,萨满巨型加的是原身材,比如泥沼变形怪变成亚煞极,我们使用转生则会使巨型+10/10。

猎潮者耐普图隆的场攻计算是手的攻击力乘3,在没有手的时候为本体的攻击乘2。部分情况我们可以对其衍生物使用先祖之魂和转生,增加手的数量提高伤害。(转生打给耐普图隆就没办法打脸了)

转生在部分情况下可以当解牌使用,比如用来消灭老巨鳍来拿回生物,或是对阵机械法时消灭对手贴了奇利亚斯的机械以过墙。

前进四丨如隔三秋是一位资深的战吼萨玩家,使用战吼萨多次登顶,但沉没之城主推的剑鱼贼实在太超模,战吼萨解牌必须准时来,没有容错率。所以战吼萨对阵版本之子是劣势,地位一降再降。

潮汐王座的战吼萨排名不容易打高。

为了针对新王剑鱼贼、大哥萨携带了一张锈烂蝰蛇且去掉吞噬者穆坦努斯让冰钓术稳定抽取火毒一套,把原本19开的大劣缩小到37开。

目前衰变这张卡食之无味,弃之可惜。因此只携带一张,携带了一张提速打出雪落或者伯尔纳•锤喙的combo,此外如果之前打出过,还能十费时++鹦鹉稳定回手。

最近还是有一些千甲德、心火牧等卡组,所以携带了,还能撕掉无限后破霰给的。战吼萨卡位灵活,可以自行调整针对卡位(、、、、、等)。

必留卡牌:,,,,伯尔纳•锤喙(确定是剑鱼贼可以不留)

牌序好的标志:没有费用去摇图腾。

注:起手有任意一条鱼都不留,有两条鱼时打快攻职业可以考虑留,对阵慢速/otk职业来两条鱼也建议换掉,直接留鱼会影响节奏流畅性,换掉找原初冰钓更好。
更多留牌思路留到具体职业对阵说明。

vs德鲁伊

主要时超凡换家德和千甲德

千甲德,均势到小优。起手留脏鼠,塞布,,有以上卡牌可以考虑留鹦鹉。

除了2-3费没事干可以赌一次力量图腾,4费往后都不摇图腾,防止卡格子以及影响的回手。思路是恶鬼撕掉大.地之鳞,然后脏鼠拉出解掉。对手达成千甲我们也可以无限沙德拖平。

超凡换家德,均势。起手留牌同上。打法也基本一致,特殊的一点是如果该卡组环境较多可以携带一张机械拷问着进行针对。

vs法师

机械法,大优。除非对手天胡减费加双直接把我们秒杀。起手还能留、,脏鼠。手里尽量保证有或者火毒套以便于安稳活到六费,对手不带,且基本没有直伤。靠雪落/撼世者/鹦鹉永冻循环取胜。脏鼠可以2费直接拉。

开门法:小劣。起手留脏鼠,塞布,有塞布留鹦鹉和佐拉。对手有很多做任务的小随从,很难拉出双,故劣势。对局细节:对手打出后,脏鼠有大概率破坏。赢点一般在于塞布达成无限压死对手。

vs牧师

气宗心火牧:大劣。起手全力找塞布和恶鬼,只有无限塞布或者恶鬼撕掉1费法术才有机会赢。千万不要打出,只会加速死亡。手里有原初还是要下,用以交换对手的随从(/爆牌鱼),手里有才考虑打脏鼠,否则容易被控过去把我们秒杀。

宇宙暗牧/宇宙牧:小劣。我们自身也比较怕脏鼠和。起手推荐留必留卡牌,这个对局我们的,不打放在手里防脏鼠和吃手手。九费尽量先出然后打,这样可以稳定一次。思路是尽快凑齐无限组件。

vs潜行者

贼,大劣,因对手的控场能力太强,且携带。起手还能留、、,手牌较好时可以留。拿下这个对局基本需要1费,2费,3费/原初/火毒清场,才有后面回血和雪落讲故事的能力。这个对局需要牌序非常好才能赢。

鬼灵贼,均势。起手留脏鼠,,,等。思路就是破坏对手组件让对手无法启动,脏鼠要么2费直接丢,要么与、、火毒一套配合打出。

水雷贼(变装水雷贼):劣势。起手留、。手牌好时留、塞布。对阵变装水雷贼还特别依赖火毒一套,否则会被蹭很多血。如果手里有伯尔纳•锤喙和且没有原初则三费一并打出。这个对局需要我们叠甲,然后破坏对手的武器或者多次依靠剑圣、塞布的干扰才能赢。

vs萨满祭司

大哥萨:小优。如果对手天胡则劣势。起手留牌建议只找推荐留牌。起手有可以留,这样对手天胡我们也能抵抗。

战吼萨:均势。起手留,有一张冰钓或者原初才考虑留脏鼠。不留,因为不关键。不要打出防脏鼠和吃手手以及抵消对手剑圣反制。当自已场上已经有三个及以上随从时不要摇图腾防止卡格子。内战是资源战,往往过牌快的一方有优势,打出过、雪落并且对手打出过可以考虑直接压死对面,不需要刻意等待无限。

vs术士

偶数术,均势。起手建议留推荐留牌。如果2费有和先出。如果可以尽量晚些打出防止对手脏鼠破环火毒一套。我们需要5费前依靠多次控场或者有火毒一套清场,得以保证活到六费雪落返场。注意:、原初等低攻击力的怪前期不要打对面脸防对手红石,这个对局如果要踢死对面一般依靠雪落以及鹦鹉。

宇宙控制术,小劣。只能祈祷我们的无限组件尽快上手且不被对手脏鼠或者吃手手,或者拉出对手的。不要打出。尽量保证无限,对手有,姐夫等解场手段。火毒一套尽量留给对手的鱼人巨型。小拓展包的其实比较鸡肋,对手如携带则尽量把要烧毁的手牌多多打出就可以。

宇宙巨人术:劣势。因对手携带和以及姐夫找的手段来破解我们的控场。脏鼠尽量等火毒一套或者手里有才考虑打出。这个对局需要我们牌序较好才有机会赢。

其余职业出场率较低因此不做分析。

神枪乒乒是一位宇宙战吼萨爱好者,在狂野多次使用(半)宇宙萨登顶,在凯子德版本连续多天稳坐国服第一。

当前版本的otk卡组急速增多,宇宙萨环境较差,谨慎合卡。

宇宙萨放弃了许多优秀的单卡,比如鹦鹉,脏鼠,雪落,带上了更多种类的针对牌,同时可以携带姐夫,雷诺,使得这套卡组的赢点更加多元化,场面节奏更加丝滑,宇宙爱好者可以一试。

这套卡组算是一套五五开卡组,面对大多数卡组都有一战之力。

个人认为玩好这套卡组最重要的是需要有较好的牌序大局观,另外对姐夫机制需要有一定了解。面对快攻的对局思路和纯战吼萨基本相同,但是面对德、法这样的卡组时,多了一种姐夫斩杀的赢法。

双:这是我玩宇宙萨以来最大的改变,原来有过双冰钓宇宙萨的构筑,但是随着任务猎的削弱,芬利没有了携带的必要,萨满还是回到了单冰钓的构筑,但是宇宙萨作为一套宇宙卡组,最大的缺点就是缺少过牌,续航不足,所以这套卡组唯一的过牌原初地下城历险家(下称原初)选择了满编。对于卡宇宙这件事,举个例子:宇宙萨打刀贼的赢点在于清场加回血,刀贼的续航过于恐怖,远超暗牧,6费顶着场面压力拍下雷诺并不意味着胜利,我们需要原初提供过牌从而获得解牌,最后回血取胜。

,:不带打不过剑鱼贼,葛拉卡爬行蟹可以减小3费原初的场面压力,而锈烂蝰蛇还可以在面对现在兴起的水雷贼时吃掉提前挂上的死金匕首。

:有的萨满构筑不再携带这张元素,但是在宇宙萨里,这张元素还是有携带的必要的。一方面,三元素的构筑容易让双原初抽不到元素,这是对于过牌羸弱的宇宙萨是致命的,另一方面,宇宙萨对于场面节奏的需求非常高,破霰元素本身不亏过牌,2费能下远远强于不摇图腾空过。这张卡起手是可以留的。

:这张卡的作用主要是在面对中慢速卡组的时候过滤牌库,虽然打快攻时有鬼抽的风险,但是瑕不掩瑜,在多数对局中还是正面作用。

:这张牌重在灵活,比如面对鬼灵的时候可以4-5费吃手手,可以跳费雪落鹦鹉,同时一定程度上可以缓解术士4费点燃的手牌压力。

:这张牌和洪流在现在的环境中可以选带一张。的优势在于费用灵活,最直接的是可以在面对刀贼时在闪电风暴的下个回合解掉携刃信使;而妖术的作用一方面是单解的稳定性,可以大哥萨的亚煞极,同时面对偶数术,大哥牧时可以污染对面坟场。两者可以根据环境选带一张。

:这张牌原来带的目的是打战吼萨内战,虽然现在没有什么战吼萨了,但是恶霸在面对开门法,宇宙脏牧,宇宙德等依赖战吼牌的卡组时有着决定性的作用,因此仍然选择携带。

所有对局起手留,对阵快攻卡组有原初留姐夫,,。有原初或者等战吼牌的配合可以留锤喙。

贼:小劣,起手留牌:,,,,打法同纯战吼萨。

鬼灵贼:小劣,起手留牌:脏鼠,塞布,恶霸,前三张有的话可以留鹦鹉,佐拉,打法同战吼萨,有一个小技巧,如果读牌读出对面差key牌,5费可以用姐夫找爆对面牌,鬼灵贼手牌很多,姐夫应该是必给的。

水雷贼:小劣,起手留牌:,塞布,脏鼠。

机械法:大优,起手留解牌,手牌很好可以留脏鼠防对面用otk,如果对面要otk,手上有解牌的情况下,可以用雪落(如果有锤喙配合那就更好了)堆场面抗伤害。

超凡换家德:均势,起手找脏牌,塞布,破坏手牌的组件(脏鼠吃手手)留一个就够了,吃手手优于脏鼠,破坏对面组件获胜,如果我们前几费都有怪下,手上有塞布和姐夫的情况下,注意计算下塞布后,下回合姐夫能不能,我在刚玩宇宙萨的时候,多次在对面后用姐夫偷鸡,现在别人熟悉了我的卡组就很少实现了,但是不在看id识卡组的月榜分段,这样的信息差仍然有效。

宇宙术:均势,起手可以留。面对控制体系的宇宙术,我们大优,由于单卡质量高,对面撕牌之后我们仍然可以用场面推死;面对纯进攻体系的宇宙术,我们小劣,注意毒鱼套可以让对面返还吃掉的怪,同时注意防,火毒当回合送掉1血怪;打otk体系+进攻体系的宇宙术,我们小优,场面压力比较容易处理,之后一边扩大场面一边处理对面otk组件就可以。

开门法:比较劣,起手留脏牌,读出对面要下果断脏鼠,即使解不掉。这个对局中不要忽视恶霸的重要性,赢点就是中期恶霸塞布卡对面然后接或者姐夫过冰箱。

心火牧:比较劣,打气宗留一张法术解牌(,),防止对面关键回合站场卡你恶鬼塞布,打剑宗解牌全留,找,塞布,有恶鬼脏鼠可以拉,现在主流构筑带,否则就空场挂机,注意打剑宗不要摇图腾,会被对面北郡过牌。

宇宙暗牧:小优,留剑圣,恶霸。前期有不要贪,可以破坏对面质量,另外小怪不要出,用来防脏鼠,破剑圣。

大哥萨、牧:优势对局,笔者打的对局中胜率超过了90%(印象里是没输过),找解牌和雪落即可。

 


 

 

生而狂野丨朱雀是一个从远古时期就一直在状态的狂野老玩家,参加过各类狂野赛事。用各种卡组登过顶,比较钟爱战士?(难道是因为鲁路修)。

这次由它给大家讲解一下目前狂野中地位比较微妙的传统宇宙术。此文不像攻略,更似随笔、交流。希望朱雀的文章能给大家带来新的启发。

以上是笔者(朱雀)在这个版本撰写这篇介绍之前使用的宇宙术。内容方向大致是希望和读者一起讨论当下狂野模式卡组的构筑,也会涉及一些我个人对战主流卡组的打法思路。

狂野模式出现在对局开始知道双方职业的时候就大致决定了胜负的情况有很多,我个人觉得这很没游戏体验,更喜欢大家各有赢点,互相博弈的对局。本着这个原则探究宇宙术的构筑。

下面是一套版本初来自我的好友生而狂野丨西木的卡组,和传统印象中的宇宙术非常不同:

分析一下成分:

低费解场:、、、、、、;

防御型随从:、、、、、、;

我觉得构筑这个卡组的兄弟从拉第一张卡进牌组的时候就已经在脑补暴打贼踩着瓦莉拉的海盗船登顶的画面了。8张低费解场,基本可以保证3费前用法术让贼拿不到场面,且留下螃蟹处理身材大一点的海盗,血量健康拖到AK就可以返场。不理想的情况,一个低费解也没有拿到,依然可以靠4费清掉贼3费的加杂毛或加的场面。术士这个对局不必担心撕裂带来的副作用,贼无力返场,血量健康的情况下,返场就拿下对打局。同理AK,AK带来的副作用,需要自己评估,是不是非雷诺不可?预测走势、控制风险是这个游戏最有意思的地方。

破坏组件:、、、;

4张卡来针对环境中宇宙萨,战吼萨,换家德,机克术,机克德,任务法,甚至是鬼灵贼。不过话分两头,其实用针对来形容是很不恰当的,只能说是为了让一套打快攻的卡组多了一些赢点。遇到这些对局,上面14张会变得毫无用武之地, 起手还得找这些大哥。即便是找到了,也还是很讲究一个缘。当然也有例外:铜须+。打出这个combo获胜不同于脏鼠/吸血鬼/吃手手的运气,是基本可以拿下对局的。腐蚀类似于任务,任务第一步首先是要上手,第二是要打出一张高费去腐蚀,第三步是活到9费,后面可以从这三个点入手增加和胜利的缘分。

场面压制:、、;

这两张牌单独拿出来说,是因为他们提供了有一种有别于上面两种获胜方式的手段,也是宇宙术最古老的获胜方式,靠场面。不过在这套牌中几乎不可能达成,1234费孱弱的场面外加解牌又是双向解场,很难在中期拥有一个塞布或者蛛魔控制一轮就结束战斗的场面。但是在对鬼灵贼、开门法、超凡德的时候几乎必不可少,基本可以说抽不到一定输。

这版宇宙术这样看来可以说是劣势对局众多,但是因为分段中贼的数量太多而且对战各卡组胜点清晰,容易上手,仍然不失为一个好的上分卡组。

以上就是对这版宇宙术的介绍

好吧,正题刚刚开始。

前文提到我的构筑思路是减少大劣势对局,那么让我们从顺着这个思路对大佬创新的宇宙术思路来一点个性化的DIY吧。

远古记忆告诉我宇宙优开快攻其实没这么优势。选择放弃一些对抗快攻优势的卡牌,去平衡一下后面两类胜利方式的可能性。你会怎么做呢?

解肯定有很多个,调整的方向也有很多种,大家可以讨论。

这里我给出解是:

多赋予卡组一些预设好的赢点,尽快打出自己的制胜COMBO。

放弃掉:是一张起手不会考虑留的解,首先是个单解1费打不回血,且解不动炮。

放弃掉:是一张食之无味弃之可惜的卡,其实很难决定胜负多数时候是一个白板,需要它的对局往往更加希望上手,它的优点是很早可以看到对面少了一张什么牌,偶尔会有帮助。

放弃掉:去掉这张卡片会降低一点点快攻抗性(可能会解不掉炮),但是整套卡依旧是AOE众多,在与2留1。

先说一下缺点:其实违背了原本构筑者以剑鱼贼为食上分的思路,换的3抽打快都是**有时候一起抽上来有点难以接受。

取代这三个卡位的是、、(可替换为744邪噬)

是能够必定使、上手的,对战场面压力不大的卡组,感知恶魔是一张抽到就彷佛挂了上任务的牌,其提供的两个恶魔能从场面和资源两个方面展开攻势。例:对战宇宙德这一类的卡组,3~4费安纳塞隆可以顺下成为进攻支点,早早把场面拿到自己手中,为自己争取回合数的同时,伺机给剑圣塞布蛛魔姐夫创造场面,制造杀机。

(可以替换为744邪噬)是一张拉高上限的牌,算了不解释,这牌的收益很玄乎。

对阵慢速卡组,邪噬可以在腐蚀提克特斯的同时,尽可能过到铜须佐拉的实现胜利宣告。这个卡位是每个卡组里面我留给自己任性的一个位置,也希望各位构筑不拘泥于大佬限定,加入自己的灵魂,并且不断证明它,带着它登顶。

上半部分写在迷你包更新之前,更新又环境又出现了两位版本新贵:大哥萨,水雷贼。碎骨威逼我补充一段与时俱进的理解看法,来谈谈能否与此两位一战。

经过测试是个比较劣势的对局,两个卡组的获胜点比宇宙术都要来的早,不能用撕牌获胜,需要一定的牌序。

先说水雷贼,和鬼灵一样,赢点是345费生物连拍,吃刀塞布,蜘蛛拖延对手启动回合,伺机斩杀。起手找、、,找到贪食软泥怪可以吃掉对手的亡语刀,找到安纳塞隆是给足场面压力,基本可以确定回合倒数。

大哥萨,打有两种不同的思路:

PlanA:要想尽办法处理掉他的第一波,找姐夫,,灾祸,。对手的后续力量不足。

PlanB:找、、,起手解牌不理想的情况这样留也可以,因为对手有时候会考虑术士的解牌,安排大哥和亡语一起出保证战场,这样一来,会给术士3费站的机会,并且站场之后一直骚扰他的出怪节奏。不过总体来说还是很劣势,建议大家留牌要拼一些,只找能够支撑打法的卡牌组合(而不是有用的单卡)

来自宇宙术兼otk卡组爱好者小迷妹的宇宙咒瓶术,它全程使用这套卡组从400名打到56名。

构筑解析:宇宙术有大恶魔体系、防守撕牌体系、巨人体系、咒瓶体系这几种。大恶魔体系已经成为了时代的眼泪,高费大恶魔并不能有效的给予对手压力。防守型宇宙术通过+高费鱼人的combo来快速腐蚀破坏对方组件。巨人体系宇宙术在保留强大的场面进攻能力的前提下进行宇宙化,提高了快攻抗性。

、、:这三张是对抗贼的关键,但在其余对局中作用并不明显。

:能有效处理和。

:作为一套有otk能力的卡组,组件被扔掉有时是不能接受的,但可与配合。

:宇宙术怎么能带破宇宙的卡呢?但变身卡超模且收益很大,过牌速度可以较快地恢复宇宙。总而言之,利大于弊。

:副作用略小的解牌,可与替代。

:需要配合的低费解牌。

,:低费润滑节奏的过牌,可与贼针对组件替换。

:对阵大哥萨效果好,注意4/2手比本体更好。

:两费打六的单解,可以轻易处理。

////资深游客:可与替换(个人感觉不如)。

:一张可以卡对面节奏的牌,身材不亏,但使用效果不是很明显。更适合专心扎场面的宇宙巨人术。

:需要三回合才能生效,非准时打出作用微小,4费准时打出则与场面节奏相冲突。

、:污染了亡语池。亡语怪有,,之口;多携带亡语怪可能导致咒瓶找不到扇贝。

:454的身材,发现一张一费放法术的小学生看似十分优质。但在术士六十多张低费法术中,真正有用的寥寥无几。

对阵组合技:

起手留牌:,,,,。,,是打赢otk的关键,通过这几张卡的反制,配合,,来完成。此类对局与可直接裸出压场。

鬼灵贼:劣势对局。打贼一般默认剑鱼贼来留牌,除脏鼠以外的针对卡起手都不会留。比较依赖右手的神抽,不过由于六随从鬼灵比较流行,脏鼠和剑圣一般能做到破坏对面低费启动的目的。

开门法:均势对局。开门法的刷冰箱手段在姐夫面前毫无作用,但是其启动的回合比咒瓶爆牌的回合早,大部分情况靠场面打死(有脏鼠就拉,不用特别考虑能否解掉,开门法大多是战吼随从)

水雷贼:优劣全看对面胡不胡。水雷贼是一个上下限差距很大的otk卡组,线为24+砍两刀6。因此嘲讽和吃刀都能一定程度上化解其杀意。

大哥萨:劣势对局。大哥萨的展开回合很早,巨型随从难以用火灾解完。

超凡德:均势对局。需要,脏鼠和塞布。在打换家德拉出国王或733后也不能懈怠,因为缺少国王有超凡关门的一波铺场,缺乏733没有足够费用打赎金换回来。塞布尽量在9费前压防止被降低大量场攻。

奇迹德:均势对局。奇迹德的启动依赖加基森。携带活体根须、女巫森林吹笛人的就是奇迹德。但有时会由于判断错形态而被对面启动(对阵没有暴露形态的德鲁伊建议剑圣反制随从,因为其余类型的德鲁伊会用雷霆绽放/生物计划来测,影响有限;而奇迹德被反制随从往往很致命,不得不卖组件

气宗心火牧:劣势对局。塞布一波压场也可能被化解,但是现在心火牧携带,能拉出来可以延缓他的启动。

机克术:优势对局。同为抓快攻的otk卡组,在解场方面十分优异,但它无法干扰我们otk的启动,而我们可以靠,,,来干扰它的启动。无法送掉随从时,也能够+把亡语随从铺在场上,对面启动时必定会解场,从而同归于尽。

对阵快攻:

剑鱼贼:均势对局。起手留牌:,,,,..,。有小解牌的情况下可留优势对局。

暗牧:优势对局。剑圣一般考虑反制法术。起手留牌:、、、、、、、(在不确定的情况下,一般默认心火牧留牌)。

机械法:劣势对局。机械法作为一个有otk能力的快攻卡组(双鲨鱼空场打33),脏鼠并不能有效针对(随从众多不容易拉鲨鱼)。只能在对手不双鲨鱼天胡的情况靠,变身或与来返场(这时机械法手牌消耗打,一般做不到持续给压力)

在所有的快攻类对局中,卡扎库斯都找一费药水,因为找到aoe的概率最高。

对阵慢速:

过牌为主,靠咒瓶otk取胜。

战吼萨:优势对局。战吼萨的场面压力不大,需注意下扇贝时配套或送掉扇贝,以免被退化。除了无限压塞布就没有别的手段能防止咒瓶的otk(有时候打不死也没关系,爆牌很可能爆掉关键卡牌)

宇宙卡组:均势到小优。由于姐夫不会给变羊/变瓜来处理,所有在除宇宙萨/法的对局中都可以裸下扇贝。以防守和破坏对面无限压塞布为主。即使没有也能纯靠法术做到给对面抽14张,因此不怕对手后期脏鼠与吃手手。注意不要用姐夫找弗丁。

偶数术:大优势对局。偶数术是一个按费拍大哥的卡组,没有空场的能力。最多只能掏出+。因此血量比较好控制,偶数术的大哥可以用姐夫,来化解。

注意:1、不要将偶数术的血量压得太低,防红石头;2、偶数术有与的配合,后期不要过多投入于铺场。

千甲德:劣势对局。的无法打穿2000点护甲(不过靠分利防疲劳,笔者曾做到打穿奇迹千甲德的1000护甲),还有着作为终端,2个的构筑让脏鼠略显无力。

只能快速启动用咒瓶爆对面核心组件,再等对面用完其余随从后脏鼠准确拉出机械克苏恩解掉(千甲德无法做到同时下阵线破坏者与机械克苏恩并扔光手牌)。

 

来自上交丨桉的一套偶数术。偶数术作为老牌卡组,打法简单粗暴,一般侧重于讲解构筑单卡,此外就是主要谈意识流方面的东西。

偶数术从偶数萨时代开始就颇有强度,我觉得算是狂野常青藤。最近几个版本随着、的加入,前期场面上限非常恐怖、压制力非常强;可以根据环境,带上不同的针对牌,如、来抓快攻;与此同时偶数术打OTK也十分优势(如鬼灵贼、上版本的法)。这也是偶数术的特殊强势之处,除去基本的巨人,别的卡位都能换成针对牌,环境适应能力极强。

上交丨桉在去年9月、10月使用偶数术、宇宙偶数术多次登顶压胜场,今年4月5月也登顶了。

迷你包上线后,我觉得偶数术的环境差了很多。在4月5月偶数术可以算得上T1卡组,而在当前版本,偶数术表现就非常平庸。

偶数术劣势对局开门法、暗牧、大哥萨、宇宙牧;不特化构筑的话,打战吼萨、各种德鲁伊也是难打的,打别的卡组一般55开,可能当前版本偶数术的大优对局只有海盗贼、鬼灵贼。

构筑上,新卡是个不错的卡,本身站场能力挺强,运气好的话单卡效果超过,另外还能看对面3张手牌,比较有战略意义。新卡我觉得用处不大,狂野主流卡组启动速度都很快,一般都能7费前结束游戏,只有少部分后期控制卡组会受到的影响。

此外,可能有人困惑为什么带两张。以我对狂野模式的游戏理解,我觉得狂野是一个比拼卡组上限的模式,历代狂野T0、T1卡组都有着十分高的上限——如巅峰时期的术,两费20以上场攻;术、法、鬼灵贼、水雷贼,三费甚至两费OTK;暗牧、大哥萨,三费等。而就是一张能大幅提高上限的牌,这张牌的上限:3费,我在运气好登顶的月份,两次打出过豺狼人加变,然后拍下几个巨人3费30以上场攻直接劝退;或是变出月亮巨人、,基本上也拿下了。就算运气不太好,豺狼人变出88以上身材的概率还是相当高的(大概70%以上)。总的来说,这是一张不仅能提供卡组上限,还能提高游戏乐趣的好牌(随机性高,我觉得偶数术本身是套蛮无聊的卡组,正好借此调剂)。

起手留牌方面,起手有豺狼人、肯定留;对阵快攻可以酌情留下红石头、、、;对阵慢速可以留下、等;对阵组合技卡组留下脏鼠、剑圣。

我觉得偶数术是一套简单卡组,具体打法我觉得没有写的必要。如果有读者想了解这套卡组的话,可以看看我B站发的视频(id:彩笔桉),我做过4个偶数术视频,所有素材都是传说前五的对局(没什么技术含量,主要是仙术表演)。

 

来自西索的偶数术,携带了魔精大师兹伊希,对德**力更强。

 

卡组作者徐荣是将失落藏于心底和怎样才会选择我的双号持有者。在2022年三月份,笔者成功保住了结算双号前十,其中第五名将失落藏于心底全程只使用机克术这一个卡组。

随着新版本的到来,贼的崛起,众多后期卡组都开始带了能吃刀的卡,导致机克术的银杖被误伤。但伴随牧师的回调,暗牧数量增多,机克术打信息差和抓快攻仍不失为一个好选择。

贼:优,注意解牌合理运用,尽量等自己的单解(非火灾)能解掉对方拉出来的随从的时候再拉,这样能挡对方的刀。

鬼灵贼:大劣对局,不要想着5费上刀,什么时候上刀都不可能比鬼灵快,只有做到破坏对面的组件,拖延回合才有一丝胜算。因为快攻强势,游戏回合数缩短,部分鬼灵玩家开始试图用6随从构筑加速,对我们而言就小劣了,因为脏鼠更容易拉崩对面。

水雷贼:劣势。依赖脏鼠,对手启动太快。借助可以躲过低。

机械法:均势对局,拉不出来很容易被对面一波空场带走,但是机械法只有鲨鱼这一种大清场能力,所以我们可以前期多留点随从,把随从都下去挡伤害,稍微留一个小解和一个随从就可以保证解掉对面的场面了,所以不用吝啬随从,挡住他的一轮鲨鱼就拿下。

开门法:小劣对局,新卡的加入,让开门法做任务速度太快了,我们的针对手段只有一种,就是脏鼠拉,开门法所有的随从都可以无脑拉,早拉早卡节奏,有剩余费用直接拉就对了。

超凡德:均势对局,细节很多,笔者重点提几个,首先,第一个刀一定要趁早挂,挂上后过牌减费,第二个刀一定要看时机挂,最好能做到过完牌,不然等我们第二个刀过完牌,对面锁超凡我们就傻了。最好能做到提刀的情况下,刀和手牌相统一,简单来说就是刀过了0张牌,我们手牌最好就只有7张,这样对面超凡,我们赛车/AK能一波将手牌减到0费。高费用后一定要解掉自己的场面,防止对面粘液逆启动。别忘记咒瓶可以找血法师的亡语,配合别的过牌和头上的刀,很容易在超凡锁费的第一个回合过穿一半的牌库完成。没有咒瓶+灾变的情况下不建议送掉机壳,很亏节奏。

千甲德:大优。对手千甲无效,等他用光手牌机克的时候我们早就启动了。我们只需要一直要留着能打死他裸下阵线的伤害就够了,防止他阵线后直接蜂群AD阵线带走我们。

气宗心火牧:小优对局,现在的心火没什么人带了,小怪小解,大怪火灾。注意:前4费下随从,放心下,不怕对面天湖,5费再统一把前面下出去的随从全解掉,这样可以保证我们的解牌一直支撑到我们的回合。PS:尽量不要变身,33小恶鬼很容易让你焦头烂额。慢慢打就好,不用急。

偶数术:劣,后手4费最好用火灾解光对面,然后提刀,撑到有AK就拿下了。基本上我们先手就要不防,勇敢提刀。对面巨人节奏太好,就没机会了。

大哥萨:利用解牌与之周旋,清理小怪,火灾清理大哥。

其他卡组:过牌、苟活、。

机克术是一个能抗快攻的OTK,优劣对局较为明显,也比较依赖的上手率。当战吼萨或者破坏OTK的卡组有点多,我们可以将血法师换成水雷,然后将一个小解换成走双核路线。

对阵快攻不留刀,撑住就赢了,打后期卡组要留刀。建议刚玩这个卡组的时候用一下记牌器,根据数量和牌库剩余牌的组成,或许可以借助灵界完成看似不可能的。

 

面对天梯大部分卡组均处于大劣势,不建议使用。

在面对开门、鬼灵、水雷,甚至是刀贼和宇宙暗牧均看不到胜利点,术士内战面对有费林的对手也很是困难。卡扎库斯可替换为冰霜之王洛克霍拉。

来自奉天丨勇敢猪猪冲的术,它是术老玩家,曾用术多次登顶。随着术被削弱、式微,许多人都放弃甚至遗忘了它。但猪冲在5月潮汐王座上线前,仍坚持使用术并打到了前百。

6月潮汐王座上线后,环境继续变化,黑眼术上分愈加困难。不推荐使用,此处构筑仅作参考,信仰玩家可以尝试。

 


 

 

chen,沉寂许久又重回天梯的传奇玩家,它曾使用宇宙猎宇宙战从极低的分段连读战斗多天直至国服登顶,放浪不羁,专走无人之路。

潮汐王座环境变化不小,chen使用宇宙战目前在月榜附近徘徊。

可调卡位:任何在实战中觉得用不到的牌,任何你不喜欢、看不上的牌。

:用于提高对德、对心火胜率;

剑圣:主要用于针对鬼灵贼的同时也能在其他对局发挥作用;

:宇宙战最大的问题在于过牌不够稳定,窃魂者能解决卡差问题,偶有奇效;

、:用于提高套牌润滑度以及降低的费用,如果环境快攻足够多可以带上;

+巨型随从:提高对阵宇宙卡组的能力,经检验在狂野巨型发现重拳的概率也不低,而且一般没人会防防战的。

劣势对局:厚类宇宙、战吼萨、开门法、换家德、鬼灵贼;

优势对局:贼、机械法、巨人类术、薄类宇宙、水雷贼、大哥萨;

挨打心得:想拿这套上分必须要熟悉环境(最好熟悉id,因为留牌影响非常大)。宇宙战只能做到克制进攻类卡组,故宇宙战最终的构筑形态应该与此接近。这套卡组也并非毫无质量,运营得当,资源最大化,或是节奏拉满,也有机会打赢其他宇宙卡组。

必留:姐夫、、芬利爵士、(打非快攻都留);

常规打法:过牌叠甲找制胜牌,合理规划手牌资源。

对阵法师

机械法:此对局64开,看对方选择打爆发还是节奏,随机应变,脏鼠2费直接拉挺好的,最坏情况拉出跃迁或者鲨鱼也打乱了对方节奏。留牌:大解(、有再留护甲法术、姐夫、乱斗);小解(、);过牌类(、);低费随从(脏鼠、等);雷诺。

开门法:劣势很难打,只能尝试拉出两鹦鹉,刷护甲,运气好姐夫留着偷鸡也能打死。

对阵潜行者

贼:小解(冰雪要塞等);有再留护甲法术;蛇软;雷诺;;、过牌;

此对局73开,注意线,以及过牌。

鬼灵贼:留牌:剑圣;蛋盾;脏鼠;吃手手;铜须;有前几个随从的情况下可以留佐拉;

此对局37开,注意管拉要管解,尽量铜须刷甲,目前环境逃出线是有可能的。

水雷贼:留牌: 小解(、);护甲法术;;蛇软;叠甲类随从;

此对局识别出变装后64开,处理好前期场面,不断叠甲,算好、干扰对方启动就行了。 

对阵术士

巨人类术士:留牌:单解(、);大解;过牌。

此对局64开,打所有术士过牌都很重要,即便你前期都解光了,后期也会因为过牌没跟上丢掉对局,防,解牌不能随便交,有甲卖甲,越拖越容易赢,最后注意利用偷鸡;

传统宇宙术:留牌:过牌;能裸下的随从;脏鼠;吃手手。

此对局37开,用铜须、佐拉、姐夫、创造更多的资源,预判对手在攒铜须688后可以窃魂者换。如果没机会打资源,就别忘了偷鸡抢血,如果带了重拳加巨型一套,赢面不小。

对阵德鲁伊

留牌:脏牌;铜须;过牌;;(注意管拉管解)

超凡德:一般37开,注意拖到快超凡时拉随从(或者确保没有橡树类随从干扰时),但有嘴**器人胜率能提高20%不止,在手上拉牌都用完后可以使用窃魂者,跳费、过牌、超凡都是有用的牌,比如只拉出对方窃魂者并不能赢,但有了对方的跳费或者超凡能更快打出换家法术。如果是蓝龙德则作用很大。

奇迹德:确认好卡组就赶紧拉,或者赶紧,如果这些牌都不在那么请刷甲以及清手牌,对方最多能让你抽6张。

千甲德:找以及拉牌。

宇宙德:一般19开,宇宙德非常厚,只能寄希望于窃魂者。

对阵萨满

大哥萨:留牌:单解(、);大解;过牌。

突然出现的、难得的优势对局,73开左右,只要对面不是天胡(1、2费启动)一般都能赢,注意不能贪,能解就解,防止贴亡语导致崩盘,对方很容易断节奏。

战吼萨:留牌:铜须;过牌;能裸下的随从牌。

此对局37开左右,主要赢点在想办法让对面破产,大解不能交得太随意。

宇宙战并非强力卡组,很考验玩家的大局观,只推荐给喜欢叠甲又喜欢宇宙手感的玩家。

 

来自无限战信仰玩家兼吟游诗人mazan的无限战,它曾在黑眼肆虐的版本用无限战登顶。但来到潮汐王座,昔日的对手早已化为骨灰,无限战也再次隐退。

自战士开进码头来,大抵许久未见战士再摆弄他那亡者之牌。

净全是,掳掠与重拳,船锚与舰炮罢。

但,沉没之城且似沉默,实暗涛炽热涌溢。

借芬利以情势反转,深海来客予费用魔术。

盔袍披挂的战士,他左臂擎出自铁匠试炼之锤,右拳握冷刃铁光之护手,竟,从沉没礁石中探底捞得滚烫之法:火焰熔铸。

俄顷,战锤铁手频频爆裂声,满手将覆,库撕裂有火光,领主毙,青鱼叫,要塞塌,亡者爆。

他不在意,无人能越过埃辛诺斯之盾伤他分毫,仅需裂盾一击则可击万军溃败。

其一:(,,,,)

其二:(,,,任意叠甲牌(以法术为佳),,)

在实战对局中根据实际需要往往也会洗入一定数量的其他过牌与解场,有时裹挟着多张根据实际情势需要的或者受回合数和场面进行也可进行Loop的操作。

但请切警醒剩余的武器数量与剩余的数量匹配,尽量避免无法卸出导致在Loop中不断增多。

往往是前期的起爆点,在所有对局中均可优先调度尽快使用。秉持这样的思路可以减少进入Loop时卡手的概率。

起手调度对此无限战而言事关重要。几乎所有的对局都应寻求和武器的相关牌,尤应是尽量在前期护甲可控且费用紧张时的最佳起爆点。

除特定对局外,切勿留手一些保底解牌或需要暂时保留的手牌,此无限战过牌集中密集,大可作较为激进的调度。

自然,作为强调防守能力的防战,对传统意义上的铺场快攻有极强的抗性。

对抗贼:若起手调度得,则几乎是岿然不动静待胜利。有时不要太过迷恋手中的解牌,起手调度仍需寻找自己的过牌。

卡组偏薄,不要因太多恪握某些单卡而被耗尽,适时卖血过牌即可。

对抗机械法:同上者。但的优先级较低,机械法有时续航和节奏能力比于刀贼更弱,相对而言一单张巴罗夫则更一锤定音于机械法。

对抗号角骑:实际上各类费用封锁并无过多威胁。对无限战而言并无急切争夺回合数的必要,且号角骑进攻能力自偏羸弱。但切注意号角骑最终大量污手及buff的最终爆发,若对局牌序允许则可尽量多Loop一些防守资源。

对抗暗牧:是全方位更逊于刀贼的对手。暗牧的对局杜绝一切被极限的机会即可。

对抗偶数术:这样的对局相较而言中期压力较大,有时总是会陷入将要被的风险中,在牌序不佳时有时需,纸面上无限战的单解能力的确相较略弱。

对抗海盗战:不幸的是,实战表明,无限战无法既挣脱于海盗战前期的节奏进攻的同时又能处理战舰这样的在高回合数对局中制造大量压制能力和场面资源的海盗战。

这是一个比想象中劣势更多的对抗,很多时候我更寄希望于用作用来赢得对局。

对抗战吼萨:这是一个虽为劣势但是有各种奇怪翻盘的对抗。首先,平稳过渡进入Loop对抗战吼萨是难于实现的。

我们赢得这样的对局寄希望于这样几种我自身体会的可能性:

其一:在组件未被破坏前期过渡较好是,抓住对手占满所有随从位的契机,卖血快速过渡进入Loop快速拉疲劳取胜。

其二:在双方中期较为停顿吭哧时掏出有一定交易次数的消耗予以压力伺机。

其三:惩罚对手过于囤积手牌的赌命爆牌鱼以破坏对手关键牌。

其四:对手破产时全解防止回手。

其五:在对手缺少时,进入依赖与熔铸的Loop,寻求平局。

对抗心火牧:这是一个很简单的对抗,你只要找到蛋盾就Auto win

对抗鬼灵贼:这是一个和对手手牌更多相关的对局,无限战并无除防守之外的与鬼灵的互动。尽量提高护甲洗入蛋盾,在对手启动却无时全解即可获胜。

对抗任务萨:任务萨完全依托任务奖励才能击败具有护甲的防守职业。因此实际上对抗任务萨很多时候在对手做任务的中途,仅需适当防守即可,更多的还应是为致胜寻求过牌。

在任务萨将要过空时倾泻大量疲劳。

对抗机克术:是一个同上类似的对抗,但劣势更大。虽在启动前几乎毫无压力,但机克更难于破坏,并且启动的回合数极为固定。很多时候赢得这样的对抗寄希望于对手过于不在意自己的疲劳数。

对抗任务猎:相对而言任务猎的伤害致胜相对慢而少,且其自身过牌速度蛮,以防守姿态对抗更多。

对抗换家德:拥有的无限战拥有对抗换家德的天然优势。在对抗换家德时应在手牌中保留有且仅有一张亡者,在对手启动后洗入赎金尽快抽得,则可迅速取得胜利。

对抗千甲德:在对手没有或后,运用和熔铸的Loop即可平局。

对抗门法:这是一个令人尴尬的对抗。因为实际上很多时候与双方的打法抉择都没有太大关系。但实际上我们的确需要依靠快速进入Loop来让门法进入疲劳才能够赢得对局,

因为我们并没有对抗门法的反制手段。

类似于携带银河的法师,高费用牌较多的宇宙类型的节奏猎人,战士,骑士,总体而言思路相近。
对手的致胜手段往往是慢于无限战的,准备时间长且施压能力不足。尽快进入Loop,勿进入拉扯消耗,略留意可能存在的破坏手段。

这样的对局有时看似惊险,但保有一定熟练度后,实际上这样的对局思路清晰直臆,并且有不小的优势。

内战的对抗中的胜负手是,而先手权则是。双方会处于一个过牌但保持手牌数量的阶段,渐渐卸除无关牌直至纯净。

在内战中甚至优先级也可以降低,而铜须是一个拉疲劳或爆牌的起爆点,也未必最后需要进入Loop。博弈的重心在于保留自身亡者持有的同时爆对手的亡者,

但也不能一直保持持有双亡者而被对手拉过多疲劳的平衡之中。尤当成功爆对手亡者后,应多次亡者洗入(甚至可以自断无限)防止对手亡命一波。

 

蜗壳丨南七用激怒战在去年登顶,多头蛇年回调螃蟹骑士,让该卡组恢复了部分实力。

但环境早已不复当年,且南七因为学业原因,暂时无法深入研究激怒战,目前在三百名左右徘徊,但我相信它的攻略能给诸位带来些许启发。

激怒战作为一个具有较强苟活能力,可以通过非OTK的方法取胜,但是启动回合数极其靠后(同为OTK,激怒战的平均速度仅快于机克术),且启动受限制较大(容易被嘲讽挡住,容易被德鲁伊叠的超过线,容易被吃手手)的伪OTK卡组,在当前版本鬼灵,德,任务法盛行的版本下并不吃香。

同时,在我登顶后的一年里,控制卡组收获了,,萨满更是得到了锤喙和鹦鹉这两张破坏OTK的配合神卡,激怒战曾经引以为傲的双份手段、不怕被脏鼠拉的优势也在逐渐减小。但是,在面对贼,机械法,鱼人萨等快攻时,激怒战依旧能凭借扎实的底蕴取得优势,因此,在钻五到传说的分段,激怒战仍有较好的表现。

优势:贼,机械法,鱼人萨,机械骑,号角骑,宇宙暗牧,机克术。

均势:宇宙术,偶数术。

小劣:战吼萨(有信息差的情况下会好打一点),大哥萨。

大劣:鬼灵贼、水雷贼,德鲁伊(所有形态),开门法,这三个对局几乎只能靠准时登场的鱼配合buff抢死。

激怒战基础的是鱼+++8费20斩,多一个怒火是多8点,多一个是+1费+12点。

即鱼+双++8费28斩;鱼++++9费32斩

基本上记住上述combo即可。打满的是:

鱼+双+双++10费52斩

当然因为我们有,在单的情况下相当于让整体的少了一费,即把八费的提前到七费,这在面对控制卡组的时候有奇效。

还可以让我们可以打两个(因为打完之后相当于减少了一点的费用,而本身在下是一费的,因此多出来的一费可以多打一个雇佣兵,进而提高线)

最高的是鱼+双+双++双10费78斩。

相比起其他卡组,激怒战的卡位非常紧张,几乎有22张单卡是被定死的,剩下可以调整的卡位是两个冰雪要塞,两个苦痛,两个,和。

首先要明确的是,即使经常会很卡手,但是它是必须携带两张的单卡,因为我们没有定向检索的手段,而在对阵战吼萨以及各种宇宙卡组的时候,我们非常需要在8-9费回合结束战斗,双才能保证的上手率,保证。

在这些摇摆卡位里,我们先聊一下冰雪要塞,带这张卡其实几乎就是为了打的,冰雪要塞可以让激怒战打贼的对局从三七开到七三开,同时这张卡在面对其他快攻以及控制卡组的时候的表现也非常不错,但是它的缺点也十分明显,在面对激怒战的大劣势对局鬼灵,德,和任务法时,这张卡是一张完完全全的废卡,这其实是与我的构筑理念矛盾的。(我的构筑理念是尽可能让所有的对局接近五五开,怎么样都能打,而不是一味的去加强优势对局的胜算),同样,,苦痛在没有要塞配合的情况下也并不能对场面产生比较大的影响,这也是这版构筑并不是很尽人意的一个地方。

下面我会详细的说一下激怒战如果不带冰雪要塞,其他可以选择的卡位。

首先是抽刀体系,灵魂熔炉和第二把刀(或者蛋盾),我并没有选择这个构筑的原因是常见的灵魂熔炉蛋盾体系并不能帮助我们提高对三个劣势对局的胜算(鬼灵贼会带顶刀,蛋盾也防不住,德法不怕蛋盾),以及在面对的时候二费抽刀太拖节奏了。顺带一提的是,已经被回调了,现在抽到的刀可以获得+1+1,藏品抽海盗刀,然后多带海盗也是一种可行的思路,不过在武器职业主流,大家都喜欢带小软的环境里,这种带法不是很推荐。

环境中OTK卡组较多时,是一张非常不错的针对卡,满编脏鼠也是一种可行的构筑方向。是一种抗快的选择,但是我认为这张卡虽然是一个可以配合艇长的优质一费,但是并不是一个非常好的选择,不建议携带。是一张很不错的集叠甲,直伤,解场为一体的好卡,虽然费用偏高,但也可以尝试携带。大德鲁伊伊纳拉雷克斯给的噩梦可以让我们不需要艇长也可以,同时提高上限,它给的另外四种梦境也较为契合激怒战,是一个可以考虑的选项。和它的老婆是激怒战扩大场面的好方法,往牌库中洗入老婆还可以打乱牌库(带体系的话可以让自己能不探底就抽到减费过的牌),也是激怒战可以考虑携带的单卡。

另外一种构筑思路是在激怒战的构筑中融入/芬利体系,这样的构筑思路可以提前的回合,润滑费用,(反正激怒战其实三费回合不挂刀也经常空过),但是这种构筑方式有一个比较尴尬的点:芬利会经常卡在手中出不去。之前尝试这种构筑的时候,因为激怒战有,海盗刀等定向过牌,经常会出现双艇长,蛮兵都在手上的情况,由于激怒战对艇长的依赖度极高(或者说是激怒战的容错率过低,不支持赌命),除非手牌完全打不了,我不会选择去打芬利。并且激怒战总体费用较高,且必须先贴BUFF后,打一半组件,芬利洗进去再找几个组件的操作也很难实现(比如手里卡着双,即使牌库底有,等BUFF牌,有芬利也无法实现)。

此外我还思考过另一种更拼的构筑体系,即3+4/3+3,即之后接减费过的6/7费高质量随从,这个思路很有意思,理论胡的情况是三费深海,四费出一个大哥,五费打那个大哥(或者双大哥),进而靠场面推平对手。然后再理想一点,带个吃秘,要是法贼挂秘的话,再给他吃了平推了。但是这个思路最大的问题是,我反复的翻看了数遍狂野的6、7费随从池(7+的其实也看过),我发现符合这个思路的大哥只有重拳,奈利和中立的希亚马特,吃手手打OTK的话也可以勉强算是一个,大帝也可以勉强算一个,但是3+4之后可能手里的牌并不多,大帝减费可能也不能起到很理想的效果。这样的随从密度显然是不足以支撑这个体系的,实战打的不多,打的几把都是发现三个低费,并且由于使用这种构筑势必会少带苦痛等过牌组件,只要发现的不好,就很容易陷入无牌可打的尴尬地步。

话说回来,小版本多了新卡435探底,或许可以抛弃激怒战的框架,来构筑纯战,当然这又是另一个好的新思路了。

作为一套具有苟活能力的伪OTK卡组,激怒战在面对快攻和控制时候的思路完全不同。

在面对快攻时,激怒战与其说是一个OTK,不如说是一个控制卡组,与快攻的对局,本质上是与快攻打资源,这种资源包括手牌资源和场面资源。激怒战可以看作是一个拥有两到三套解场(双艇长,巴罗夫)的控制卡组。为什么冰雪要塞打贼很强,因为一张准时的冰雪要塞可以让我们无视贼2-5费的场面,一张牌换取了对手5-6张牌和对手的节奏,并且可以节约我们的艇长,让我们的艇长能尽可能晚出场,而艇长出的回合越晚,我们就能干越多的事,比如叠更多的甲,或者在叠甲的同时过牌等等。

因此,玩激怒战最核心的就是判断什么时候应该解场,而不是对手有场面就卖艇长解。我们要考虑的事情是这个回合不打艇长会不会死(会不会吃太多伤害),如果不会死,那么这个回合有没有必要打艇长解场,打出艇长解场之后,我们能不能有多余的费用打过牌,能不能站住一个对手解不掉的场面,如果不能,那就要评估对手的解场能力,思考下个回合自己能不能过到牌。因为很多时候,等一个回合就是质变,因为多一个回合,对手可能会多下一个2血以上的怪,这样可以更轻松的减到0费,而下个回合自己本身就会多出来一费,能有更多的操作空间。所有思考的点都是基于这一波打完,我能不能用场面踢死对手,如果不行,那么我是否有足够的资源来打过对手。这里足够的资源不单单指手牌资源,护甲其实也算一种资源。不要认为激怒战是一个没有场面的卡组,激怒战的没有场面仅仅是针对慢速而言的,面对快攻,在清完贼的第一波场面之后,+就可以造出一个贼完全没法处理的场面,甚至说一个受伤的都可以让贼非常头疼。

除了打贼,所有的对局我们都不需要留冰雪要塞,面对快攻时,艇长和海盗刀是必须留下的牌,在有艇长的情况下可以留,如果没有艇长则全换(因为可以被检索)在手牌比较好的情况下也可以考虑留。

打贼前期用冰雪要塞,,混,中期依靠艇长叠甲逃离线取胜。

打号角骑就是前期不要管他的场面(哨所动不了,尼鲁布1攻可以忽略不计,圣骑士的秘几乎干扰不到战士,并且不会对战士造成太大的血量压力。甚至对手打号角都可以不用怕,叠甲混,等到自己可以一波打回来的时候再动手,因为号角骑几乎没有返场能力,所以艇长回合甚至可以不用打。

鱼人萨,机械法这类依靠膨胀场面取胜的卡组激怒战都是比较好打的,可以很轻松的被减到0费,从而达到返场/解场/过牌一体的效果。

对阵鬼灵贼,德鲁伊和任务法时,我们的留牌可以激进一点(尤其是前两个),留下,,和,有鱼和的时候也可以留,尽可能依靠前期的天胡直接踢死对手。

对阵其他控制卡组时,我们留下,海盗刀,苦痛,艇长(艇长看手牌留),打法也比较固定,就是前期用小生物战场蹭血,中期利用艇长,苦痛等过牌过到组件,然后。这里要提的一点是,不要怕爆牌(但是也别瞎爆牌),激怒战所有的组件都有两份,尤其是面对战吼萨这种劣势对局,该赌的时候就必须放手一搏。

狂野牌池深,卡组形态丰富,而且每套卡组都有受众。不过具体到某个版本某一环境的时候,只有少数能称之为强力卡组,即主流。

小众卡组(非专精玩家无法上分其实专精玩家也在掉分),如节奏贼、无限战、激怒战、野兽猎、任务瞎等,在现狂野环境强度很低,被拥有膨胀模型/特殊手段的主流卡组逼到生存边缘,我们将其归为t3或t4。不悲观就正常来说,这些卡组正逐渐消失,未来难再出现相关攻略。一切都在进步,一切都在被淘汰中。

炉石传说的模型和机制只会越来越超脱,濒临绝迹的卡组等不了太久。我想借助编写环境报这个契机,把冷门小众卡组,也收录进来。哪怕不入流、排到强度末端,我都希望它们不缺席。为此,我专门拜访并请来了各卡组的专精玩家。

奶青写任务瞎、Heard写野兽猎、蜗壳丨南七写激怒战、墓志铭写无限战、Ctailor写节奏low贼等等,它们均用对应卡组登过顶。不止这些卡组,环境报中各卡组攻略都由相应理解顶尖的玩家来撰写。我成立非战队的文案组,本就隐含有一丝海纳百川的意图。

多数人玩炉石仅追求快乐,不过也总有部分人想把这款游戏玩到极致、往尚且遥远的专业化方向靠拢。

环境报面向的是所有玩家,每个人心态不同,在报中的收获亦不同。为何要做那么细?为什么想把小众卡组也写进去?只写三分天下的主流卡组不就行了?

这是我成立百万蒙宠者的初衷之一:在环境中能成立的、独一无二的卡组,哪怕强度较低,t3、t4,只要有人喜欢、有人坚持,有其存在的意义,我都愿意在我的报纸里花篇幅给它们一席之地留痕。让哪怕是把环境报当抄卡组地方的玩家也能心满意足。

有耐心看到这里的读者多数和我一样,对这款游戏有说不尽的情感。天下没有不散的筵席,我及百蒙全体成员,只是单纯想在不知某天离席之前,给这盛宴献上一道尽吾等所能及之善、所能及之美的佳肴。

我们也并不知道我们能走多远,追本溯源,大家都是一样的玩家,谢谢你们的支持。

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作者:热点
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